domingo, 13 de mayo de 2012

El final de Braid: Mil y una formas de verlo

Para los que no lo sepais, Braid es un excelente juego para Windows, MAC, Play 3 y Xbox 360, con un estilo de plataformas muy a lo Super Mario Bros con una pequeña gran diferencia: cuenta con un boton de retroceso temporal de vital importancia para el juego. Pero, a parte de su misteriosa, incognitante (esa palabra existe?) e increblemente genial historia, algo que ha dejado a muchos de sus jugadores es su final. Este:



Algo bastante significativo es cuando en el inicio sale ese caballero y sobretodo (al loro porque esto es ultra-raro) cuando tocas a la princesa esta EXPLOTA en un gran destello blanco. Esto ha provocado un monton de dudas sobre la relación entre el protagonista y la princesa a rescatar, la cual no se explica demasiado entre los diferentes libros encontrados en la aventura. De algun modo u otro parece que el juego parodia grandes juegos de plataformas como Mario, Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts, Gastly'n Gargamel(?)... Lo coal se puede notar con el dinosaurio que hay en los castillos diciendo "Your princess is in another castle" o ese nivel que parodia a Donkey Kong o varios enemigos. En juegos como este el héroe más cliché suele ser un caballero edieval con armadura (como el de varios RPGs de la época, ese de la Master System que no me acuerdo de como se llamaba, o el ya mencionado Ghosts'n Goblins). La clave está en que al llegar al quinto mundo (o por ahí) el juego empieza a ir AL REVÉS, a lo backwords. Por lo que la escena del cavallero que hay en el iniciopodría estar a la inversa, lo que hace questionable el sentido que tenga. Eso tambien haría que tuviera más sentido la segunda vez que la escena sucede. Y por lo que se cuentan algunos de los primeros libros que encuentras en el juego el protagonista cometió cierto error que escapa al conocimiento del jugador y que al tal "protagonista" le gustar poder revertir. Eso hace pensar que tal vez la princesa no sea precisamente "colega" del prota. Pero lo que me hace llegar a cierta conclusión es que al tocar a la princesa (no aparece en el video, por desgracia) esta explota. Esto me hace pensar en que ese personaje al que nosotros manejamos y controlamos sea en realidad el villano que quiere secuestrar a la princesa. Por eso, en la secuencia inversa que sucede al final del juego se ve a el personaje persiguiendo a la princesa que pide ayuda al héroe cavalleroso que le salva. Y como tantos juegos del tipo el contacto con el enemigo es fatal en caso de no poseer un power de vida. Por lo que al parecer la historia de ese juego se hace más simple y frecuente de lo que parece. PD: Esta teoría no es mía, pero estoy de acuerdo con ella.

viernes, 4 de mayo de 2012

Zerg Rush en Google

Nunca lo he jugado pero, por lo que sé, Zerg Rush es un juego en el que te invadían unos marcianitos o algo. Al parecer si pones "zerg rush" en el buscador de Google sale un extraño juego muy repetitivo pero divertido (a lo arcade ochentera) en el que las O de Google se comen los resultados de las búsquedas y tu debes impedirlo a toda costa pulsando encima de ellas con el ratón hasta que desaparezcan. Os recomiendo que lo busqueis, es un juego muy entretenido. Aquí un gameplay:


miércoles, 2 de mayo de 2012

El Game Genie

Vale, ya hablé del Game Genie en la entrada de Accesorios de NES, pero me he dado cuenta que en esa entrada no solo me quedé corto, si no que además solo hablé de uno entre tantos que hubo. En general, todos conocemos la uncion del Game Genie, pero para quien no la conozca, era un aparato que permitía hacer trapas en los juegos. Para hacerse una idea, se podía insertar en la consola e inserarle un juego al mismo tiempo (un poco como el Sonic & Knuckles o el Super Noah Ark 3D). Una vez hecho esto, podías meterle cheat codes que venían en una libreta que regalaban con el GG. Estos son todos los modelos para sus respectivas consolas:

NES: Ya hablé de este, te permitía poner (me he asegurado) seis códigos. No era posible con este Game Genie presionar el cartucho haca abajo, como puede verse con un poco de sentido común, por lo que se inventó un mecanismo en este para que hiciera esto innecesario. Usarlo en una NES 101 era imposible, y el adaptador muy difícil de encontrar.

SNES: Este  si qe se parece más al cartucho de Sonic & Knuckles considerando que el cartucho de mete en la entrada de una top loader y el juego encima de este. Debido a que la Super Nintendo tenía el doble de bits que la NES original los codigos eran más largos. Los juegos que tenían en chip Super FX, FX2 y demás del mismo estilo no funcionaban con este. 

GB: Este sin duda es mi favorito, me encanta su diseño. Esta especie de "tableta" gris de debajo de metía en la ranura de cartuchos y en la de arriba el cartucho. Además contaba con un botón para acceder a la pantalla de los códigos del Game Genie y otro para activarlos. Detrás tenía una espcie de trampilla con una libretita (un poco más estrecha que un post-it) para ver los códigos. Por desgracia es muy incómodo y pesadod e usar ya que casi duplica el tamaño y peso de la consola.

Los Game Genies de las consolas de SEGA no fueron demandados por el copyright al igual que losde las tres consolas de Nintendo, si no que fueron apoyados por la corporación e incluso los licenciaron, por lo que estos eran bastante más buenos en sentido cualificativo.

Mega Drive: Este sin duda si que recuerda al Super Noah's Ark 3D (más que nada por su color y porque tiene una ranura sobresaliente).  Este es famoso por su utilidad como adaptador regional y por dar acceso a  Hidden Palace Zone en el Sonic 2, aunque no se puede jugar (pues vaya mierda :P)

Game Gear: Bizarro como él solo, este se acoplaba en la parte trasera de la consola y en la ranura de encima se metían los cartuchos. Y como el de la Game Boy tambien tenía el librito en una trampilla rara.


Al parecer los Game Genies en España fueron distribuidos por Famosa (no se que pensar de que una compañía que se dedica a hacer muñecas para niñas sea partícipe en algo sin licencia y medio ilegal como esto). Y si algo puedo deciros yo es que si deseais hacer trampas con un cartucho (es decir, con los típicos cheats al azar, me parece que los del libro no deberían joderos nada) mejor bajaros una ROM ya que los glitches que pueden ocasionar estos engendros del evil pueden acabar con la vida útil de tu cartucho -ya me pasó con una ROM de Mario World-. Ya verás que gracia te hace si es el Nintendo World Championship. Y si haces trampa en el cartucho porque quieres pasartelo te diré nada más que una cosa: PASARSE UN JUEGO CON CHEATS NO ES PASARSELO Y USAR CHEATS PARA PASARSE UN JUEGO ES PARA GENTE QUE NO SABE JUGAR.

Chicas gamers

 -DÍA 1/5/12


Si de algo esta sub-sociedad se ha dado cuenta, es que escasean las chicas. Por otra parte, hay muchas chicas que asumen ser gamers solo por haberse viciado a mierdas del Facebook como el FarmVille, el Pet Society y demás paridas. Pero si hay algo facilmente confundido con una chica gamer son zurcias que se hacen fotos "eróticas" chupando un mando reluciente. Y e aquí una imágen para aprender a diferenciar todas estas de una chica gamer de verdad:
Llamádme loco (o maricón), pero no sé con cual de las dos me quedaría si pudieraq elegir -por desgracia he crecido en un ambiente donde solo tengo acceso a personas con mis aficiones mediante Internet, lo cual visto así es algo triste-. Y en fin, tambien hay esos seres mitológicos que muy raramente se ha dicho que hayan sido vistos...LAS CHICAS GAMERS ATRACTIVAS!!


El día en que conozca a una me podré morir tranquilo...


DÍA: 2/5/12:
http://www.youtube.com/user/rinrygamegame Ya puedo morir tranquilo *¬*

lunes, 30 de abril de 2012

Megaman 3D

Ahh, ¿quien no ha oído nunca hablar de Megaman, el chaval del casquito azul que dispara bolitas amarillas (limones segun egoraptor) de un cañon que tiene en la mano? Seguro que muchos de vosotros habeis jugado al mejor juego de la serie clásica de Megaman, Megaman II, y seguro que muchos aunque no tantos habreis jugado a su secuela, Megaman III. Pero seguro que ninguno de vosotros ha jugado y que muchos ni han oido hablar de Megaman 2'5D. El que no lo hayais jugado es normal ya que el juego sigue en desarrollo, pero hay un trailer en YouTube donde se muestra el supuesto juego. Y si quereis que os diga la verdad, parece muy bueno, aunque por otra parte muy difícil, tal vez más que el Megaman 9.

 

 Yo os diré, por mi parte, que me parece una muy buena idea lo del modo cooperativo de dos jugadores. También he encontrado un trailer de un Megaman a lo shooter-1st person, pero este me parece un poco mediocre, y me recuerda al Minecraft por los gráficos.

 

 A mi, para mi gusto este juego es muy ruidoso, y también muy rápido, casi no me entero de lo que pasa, además de que nada de lo que aquí sucede parece pasar por ninguna lógica, no sé, como que salgan jefes de final de fase desperdigados como si fueran enemigos, es un poco confuso, aunque es mi opinión. Y en fin, a ver cuando Capcom se decide a lanzar un Megaman con este estilo (aunque de hecho hicieron uno en primera persona, el Super Adventure Rockman, pero fué bastante malo a la par que pasado por alto)

domingo, 8 de abril de 2012

El Google Maps en 8 bits

Tal vez si pretendías hacer unas vacaciones de ultima hora esta Semana Santa y fuiste al Google Maps a buscar rutas, te habrás percatado ya de ESTO:

Esto de la izquierda es mi comarca vista desde el Google Maps. No la recordaba más grande, pero sí con menos árboles. A pesar de eso, me encantan todos los detalles que han añadido, como coger los sprites del Dragon Warrior. Pero lo que me inquietó es que el muñeco de StreetView estuviera pixelado también. Así que fui a mi pueblo, puse el streetview en frente de la carnicería y me encontré con esta bella imagen (la carnicería de mi pueblo:



Es apoteoide, como si de la NES se tratase. Paleta limitada, píxeles tochacos, no tengo palabras. Y como no, también fui a otros sitios de mi pueblo, entre ellos, como no, en mi casa:
Y al lado mi casa en version normal, que la capturé un día para enseñarsela a un amigo por internés. Sin duda la de 8 bits es más colorida, y eso que las fotos son del verano.

En fin, ojalá se haga una "reedicion permanente" como con el Google Pac-Man y que a su misma vez se pueda usar el Google Maps de toda la vida, y así podamos tener a ambos. En fin, eso es todo

lunes, 19 de marzo de 2012

El Via Crucis de MAROWAK

Hace poco dije algo de que los MAROWAK teóricamente evolucionarían a KANGASKHAN  -cuya cría sería CUBONE- en lo que se ideó como Pokémon Rojo/Verde con la cantidad original de Pokémon (unos 256). Pero hace poco descubrí una teoría mucho más realista acerca de esto. Al parecer, el MISSINGNO que corta la evolución de el MAROWAK a KANGASKHAN no corta ninguna evolución. Es una preevolución (supuestamente llamada KANGASKID, la cría de dicho Pokémon que lleva en su bolsa maternal). Y entonces que son CUBONE y MAROWAK en esa especie, os preguntareis. Pues se trata de que cuando el KANGASKHAN muere mientras el KANGASKID es pequeño, este sufre una mutación por motivos que explicaré más adelante. Y para explicarlo mejor, he dibujado un Via Crucis de la vida de un MAROWAK (sí, se que aun faltan quince días para la semana santa, no me toqueis los cAjones).


























1: Madre e hijo contentos están,
nada malo parece acechar
2: La madre ha caído muerta,
la cría no sabe qué la ensuerta
3: El hijo de su madre no se quiere alejar,
pero para eso de su carne se deberá alimentar
4: No queda comida y él debe partir,
con esa osamenta el no debe desistir
"Madre sigue en mi protección",
el hijo piensa en su expedición
5: Como la Pokédex de R/Z esmenta
la luna llena a su madre le recuerda
6: Al evolucionar a MAROWAK
una jaqueca él empieza a notar
7: La jaqueca acabó resultando ser
que su escudo ha empezado a empequeñecer
y su cráneo a crecer
lo que su fractura ha hecho esdevenecer
y la muerte se ha hecho aparecer
llevando al jóven con su ser
a el eterno perecer

FIN

Nota: Según la teoría original el MAROWAK no crecía porque en su infancia solo se había comido carne, lo que le impidió crecer. Pero eso es muy poco probable, además que (aunque parezca una tontería), Son Goku hasta los catorce años y según Bulma no creció por su dieta e igualmente él creció a adulto. Además, antes se me ocurrió lo de la muerte por eso, aunque tal vez antes se rompería el cráneo de la madre, pero para explicar que se rompa la cadena evolutiva... Del mismo modo, tampoco creo que la cría deba alimentarse exclusivamente del cadáver de la madre, puesto que según la Wikidex son herbívoros.