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domingo, 11 de noviembre de 2012
Primer tráiler de la película de AVGN.
Increíbles imágenes de lo que será la película del Angry Video Game Nerd. James Rolfe subió ayer por la noche (hora española) el tráiler de su esperada película, y MrDonZea (subtitulador de AVGN, el Crítico de la Nostalgia y demás) lo tradujo minutos después -sorprende su eficacia- y justo después Retwitteó este genial fandub que podéis ver encima. Simplemente, parece que esto será lo más épico que el Nerd haya protagonizado nunca desde el episodio de R.O.B.
sábado, 8 de septiembre de 2012
Pokémon de Tim Burton
Como Doug Walker dijo, cuando Tim Burton hace algun trabajo sabes que será oscuro, psicodélico y qué tendrá a Danny Elfman como compositor de la BSO. En este caso no hay BSO, pero sin embargo hay dibujos. Si usted, querido u odiado lector tuvo ocasión de ver alguna de sus películas animadas como Pesadilla Antes de Navidad, la Novia Cadáver o algún libro con sus ilustraciones, como The Melancholic Death of the Oyster Boy (gran libro de poesía, por cierto) veréis que tiene un estilo de dibujo muy característico, sin temor a mostrar oscuridad y melancolía. Y qué hubiera pasado si ese estilo se hubiera mezclado con los diseños de los Pokémon, tiernos, inofensivos e infantiles como son? Pues ni nada más ni nada menos que las ilustraciones que se conocen como "Tim Burton's Pokémon", las cuales he recopilado todas. Al parecer sólo están por orden de la Pokédex nacional de BULBASAUR a SANDSHREW. Lástima, me encantaría ver los diseños de Pokémon más exóticos como MEW o con aspecto raro como GIRAFAIG, HAUNTER, Pokémons a los que les podría haber dado un toque "suyo":
Es increíble lo siniestros que han hecho Pokémons con aspecto más "normalito". CHARIZARD ha sido deformado hasta parecer un ponstruo de NBC, BEEDRILL parece un producto de la imaginación de alguien apifobia, FEAROW ha pasado de parecer una águila a parecer una especie de grulla mojada en petróleo... En fin, dantesco y a su misma vez misteriosamente genial.
sábado, 2 de junio de 2012
España en los tiempos de los 80-95
A pesar del crash del 83-84 y otras crisis, hay que reconocer que la época dorada de los videojuegos se sitúa en los años 80 y 90. Pero como afecto esto en España?
Todo empezó con las grandes arcades que llegaron a los salones recreativos de cerca de los colegios en los que mi padre se gastaba la semanada en el Pac Man. Aunque a parte del "Comecocos", había otras arcades más o menos conocidas que las otras, como el mítico Gauntlet, Mario Bros y Donkey Kong o desconocidos como el Ralling o el Pick and Pack.
Pero sin duda uno de los momentos más cruciales en esos tiempos fué cuando llegaron los ordenadores como Spectrum (el que le compraron a mi madre), Amstrad y Comodore 64. Aunque se compraban para que los niños se "divirtieran estudiando" tal y como reflejaba la publicidad, apenas ofrecían nada de estudiar, si no tantos juegos, tales como translaciones arcade inferiores a la NES aun no presente, como Ghosts'N Goblins, Double Dragon, etc. Tambien para entonces apareció la Atari 2600, la cual segun mi padre mucha poca gente tenía, tal y como vendría tratandose de cuando se oyó hablar en mi pueblo por primera vez de los Blue-Ray, o incluso los DVDs. Si, somos un poco paletos, algun problema?
Solo recuerdo que mi tito Carles se la compró, aunque nunca la he visto y conozco que está estropeada, pero eso no viene al caso. Volviendo a los ordenadores, estos ofrecían una calidad muy inferior a las arcades de sus tiempos, lo cual siguió sucediendo hasta finales de los 90, cuando se estaba acabando la era de la Nintendo 64. De hecho, la Game Boy era más potente que la mayoría de estos. Además, contaban con esas míticas pantallas de carga de cuarto de hora con esas rallitas que se iban moviendo de fondo. Míticas pantallas que hoy en día aun son recordadas, como puede verse en el último episodio de la tercera temporada de Cálico Electrónico, en el que aparecía un anuncio de Electronicaweb tras una de estas pantallas de carga; y no hablemos de la pantalla de inicio del Commodore 64 en la que ponía:
En sus primeros días y hasta mucho tiempo después funcionaron en el peculiar sistema de Cassettes. Aun me pregunto como una cinta de Cassette puede ser algo con lo que se pueda interactuar en un teclado sabiendo que se trata de una simple cinta negra, pero ese secreto aun me sigue asomrando con los discos compactos y derivados de hoy día. Era extraño encontrar títulos como Sir Fred al lado de cintas de chistes de Eugenio y demás.
Dado lo fácil que era coger un cassette virgen y programarlo a tu antojo de saber hacerlo, se empezaron a hacer juegos made in Spain a granel, sin pedirselo a nadie, eso se conoce como la "Era Dorada del Soft Español". Y en revistas de videojuegos de las que hablaré unas lineas más abajo estaban los "Pokes", lo que en los tiempos del Game Genie se llamaría "Cheat Code" y "Game Sharks" en los emuladores.
Luego Nintendo se alzó en nuestro país con las revolucionarias Game & Watch, las primeras consolas portátiles de la historia (es decir, portátiles, no inalámbricas), lo cual fué muy util para que los chavales se las trayeran de estranjis al cole para jugar en el patio, lo cual yo hacía de pequeo con mi Game Boy.
Ya en el 86 llegó la NES a Europa, distribuida por Spaco, dejando a todas las consolas y ordenadores ya mencionados en segundo plano. Aunque fuera una consola muy existosa cuando se lanzó e incluso hoy en día, en lo referente al catálogo de juegos, no solo en España si no en toda Europa y Oceanía, la NES europea fué bastante maltratada. A pesar de que Europa contó con tres juegos que no vió el mercado americano que cuentan con una calidad muy aceptable (The New Ghostbusters II, Devil World y Noah's Ark). Pero además, títulos muy grandes como Earthbound, TMNT 3, ZEXYZ (creo que se llamaba) o Adventure Island III fueron ocultados a Europa hasta que no fueron relanzados en la GBA o incluso en la consola virtual de Wii. Por no mencionar que el Castlevania III fué lanzado antes del revolucionario y mejor Super Castlevania IV de SNES, por lo que lo compró tan poca gente y es tan difícil de encontrar en Europa (o al menos en España).
Dejando esto último a un lado, entonces, exactamente un año más tarde (con pocos días de diferencia) su segunda mayor competidora, la Master System, llegó a nuestras tierras, la cual tuvo un catalogo más similar a su hoónimo americano, aunque Sega siempre fué mejor tratada que en ningún otro sitio en Brasil. Entonces empezó (más significativamente) la conocida guerra de consolas, esa cizaña que aun dura entre los gamers. Hasta que SEGA se puso en serio y, como ya sabéis, lanzó una consola de 16 bits, el doble que la potencia de la NES, la Mega Drive, que llegó aquí en el año 1990, con dos años de ventaja en el mercado de la Super Nintendo, distribuida por ERBE, que apareció sólo para superar la Mega Drive. Es divertido ver como las consolas se intentaron superar entre sí por su cantidad de bits cuando la mayor parte de la gente ni sabía lo que era un "bit". Esta nueva consola de Nintendo originó el primer número de la revista que hoy se sigue publicando, Nintendo Acción, con esta flamante portada de Super Mario Kart:

Pero dejando esto a un lado, aunque para la SNES y hasta el día de hoy se contó con la Nintendo Acción, antes estaba el tan conocido programa Hobby Consolas, tambien lanzado en revista, la cual daba las informaciones de videoprooción tan comunes en esa época y que hoy son usadas frecuentemente para hacer YT Poops, que hacían especiales contando cosas como la historia de algunos videojuegos, de gente importante en el tema como Gumpei Yokoi o Shigeru Miyamoto. También en ese entonces estaban en estas revistas y programas guías y trucos que hoy encontrariais en la "Trucoteca", en "GameFAQs", "Guíasnintendo" y demás del estilo. Dónde creeis que la gente descubrió si no el código Konami? De probar a darle a botoncitos en la pantalla de inicio de Contra esperando que sucediera algo como si fueran idiotas? Y además, como en las ya mencionadas, también estaban las guías de los videojuegos para pasar ciertas partes más complicadas con más facilidad.
Y mientras que Sega fué lanzando periféricos para su consola con el propósito de superar a la Super Nintendo, es decir, el 32X y el Mega CD, además de su "Blast Proceser" (Procesador Explosivo), Nintendo apostó por su superioridad en gráficos, sonido, tamaño de sprites y demás, además de sus third parties que le apoyaban más que a otras, como Capcom y Rare, por no hablar del Chip Super FX, conocido en sus primeros días como chip M.A.R.I.O 1 (en inglés, Rotación Argonáutica Matemática de E/S), nombre que llevaban algunas de las primeras copias de Star Fox en ser lanzadas en Japón y Norte América.
Y como lo que viene a continuación seguramente es adelantado a mi época y seguramente más cercano a la de mis seguidores, os dejo y espero que hayais disfrutado esta lección de historia!
Todo empezó con las grandes arcades que llegaron a los salones recreativos de cerca de los colegios en los que mi padre se gastaba la semanada en el Pac Man. Aunque a parte del "Comecocos", había otras arcades más o menos conocidas que las otras, como el mítico Gauntlet, Mario Bros y Donkey Kong o desconocidos como el Ralling o el Pick and Pack.
Pero sin duda uno de los momentos más cruciales en esos tiempos fué cuando llegaron los ordenadores como Spectrum (el que le compraron a mi madre), Amstrad y Comodore 64. Aunque se compraban para que los niños se "divirtieran estudiando" tal y como reflejaba la publicidad, apenas ofrecían nada de estudiar, si no tantos juegos, tales como translaciones arcade inferiores a la NES aun no presente, como Ghosts'N Goblins, Double Dragon, etc. Tambien para entonces apareció la Atari 2600, la cual segun mi padre mucha poca gente tenía, tal y como vendría tratandose de cuando se oyó hablar en mi pueblo por primera vez de los Blue-Ray, o incluso los DVDs. Si, somos un poco paletos, algun problema?
Solo recuerdo que mi tito Carles se la compró, aunque nunca la he visto y conozco que está estropeada, pero eso no viene al caso. Volviendo a los ordenadores, estos ofrecían una calidad muy inferior a las arcades de sus tiempos, lo cual siguió sucediendo hasta finales de los 90, cuando se estaba acabando la era de la Nintendo 64. De hecho, la Game Boy era más potente que la mayoría de estos. Además, contaban con esas míticas pantallas de carga de cuarto de hora con esas rallitas que se iban moviendo de fondo. Míticas pantallas que hoy en día aun son recordadas, como puede verse en el último episodio de la tercera temporada de Cálico Electrónico, en el que aparecía un anuncio de Electronicaweb tras una de estas pantallas de carga; y no hablemos de la pantalla de inicio del Commodore 64 en la que ponía:
En sus primeros días y hasta mucho tiempo después funcionaron en el peculiar sistema de Cassettes. Aun me pregunto como una cinta de Cassette puede ser algo con lo que se pueda interactuar en un teclado sabiendo que se trata de una simple cinta negra, pero ese secreto aun me sigue asomrando con los discos compactos y derivados de hoy día. Era extraño encontrar títulos como Sir Fred al lado de cintas de chistes de Eugenio y demás.
Dado lo fácil que era coger un cassette virgen y programarlo a tu antojo de saber hacerlo, se empezaron a hacer juegos made in Spain a granel, sin pedirselo a nadie, eso se conoce como la "Era Dorada del Soft Español". Y en revistas de videojuegos de las que hablaré unas lineas más abajo estaban los "Pokes", lo que en los tiempos del Game Genie se llamaría "Cheat Code" y "Game Sharks" en los emuladores.
Luego Nintendo se alzó en nuestro país con las revolucionarias Game & Watch, las primeras consolas portátiles de la historia (es decir, portátiles, no inalámbricas), lo cual fué muy util para que los chavales se las trayeran de estranjis al cole para jugar en el patio, lo cual yo hacía de pequeo con mi Game Boy.Ya en el 86 llegó la NES a Europa, distribuida por Spaco, dejando a todas las consolas y ordenadores ya mencionados en segundo plano. Aunque fuera una consola muy existosa cuando se lanzó e incluso hoy en día, en lo referente al catálogo de juegos, no solo en España si no en toda Europa y Oceanía, la NES europea fué bastante maltratada. A pesar de que Europa contó con tres juegos que no vió el mercado americano que cuentan con una calidad muy aceptable (The New Ghostbusters II, Devil World y Noah's Ark). Pero además, títulos muy grandes como Earthbound, TMNT 3, ZEXYZ (creo que se llamaba) o Adventure Island III fueron ocultados a Europa hasta que no fueron relanzados en la GBA o incluso en la consola virtual de Wii. Por no mencionar que el Castlevania III fué lanzado antes del revolucionario y mejor Super Castlevania IV de SNES, por lo que lo compró tan poca gente y es tan difícil de encontrar en Europa (o al menos en España).
Dejando esto último a un lado, entonces, exactamente un año más tarde (con pocos días de diferencia) su segunda mayor competidora, la Master System, llegó a nuestras tierras, la cual tuvo un catalogo más similar a su hoónimo americano, aunque Sega siempre fué mejor tratada que en ningún otro sitio en Brasil. Entonces empezó (más significativamente) la conocida guerra de consolas, esa cizaña que aun dura entre los gamers. Hasta que SEGA se puso en serio y, como ya sabéis, lanzó una consola de 16 bits, el doble que la potencia de la NES, la Mega Drive, que llegó aquí en el año 1990, con dos años de ventaja en el mercado de la Super Nintendo, distribuida por ERBE, que apareció sólo para superar la Mega Drive. Es divertido ver como las consolas se intentaron superar entre sí por su cantidad de bits cuando la mayor parte de la gente ni sabía lo que era un "bit". Esta nueva consola de Nintendo originó el primer número de la revista que hoy se sigue publicando, Nintendo Acción, con esta flamante portada de Super Mario Kart:
Pero dejando esto a un lado, aunque para la SNES y hasta el día de hoy se contó con la Nintendo Acción, antes estaba el tan conocido programa Hobby Consolas, tambien lanzado en revista, la cual daba las informaciones de videoprooción tan comunes en esa época y que hoy son usadas frecuentemente para hacer YT Poops, que hacían especiales contando cosas como la historia de algunos videojuegos, de gente importante en el tema como Gumpei Yokoi o Shigeru Miyamoto. También en ese entonces estaban en estas revistas y programas guías y trucos que hoy encontrariais en la "Trucoteca", en "GameFAQs", "Guíasnintendo" y demás del estilo. Dónde creeis que la gente descubrió si no el código Konami? De probar a darle a botoncitos en la pantalla de inicio de Contra esperando que sucediera algo como si fueran idiotas? Y además, como en las ya mencionadas, también estaban las guías de los videojuegos para pasar ciertas partes más complicadas con más facilidad.
Y mientras que Sega fué lanzando periféricos para su consola con el propósito de superar a la Super Nintendo, es decir, el 32X y el Mega CD, además de su "Blast Proceser" (Procesador Explosivo), Nintendo apostó por su superioridad en gráficos, sonido, tamaño de sprites y demás, además de sus third parties que le apoyaban más que a otras, como Capcom y Rare, por no hablar del Chip Super FX, conocido en sus primeros días como chip M.A.R.I.O 1 (en inglés, Rotación Argonáutica Matemática de E/S), nombre que llevaban algunas de las primeras copias de Star Fox en ser lanzadas en Japón y Norte América.
Y como lo que viene a continuación seguramente es adelantado a mi época y seguramente más cercano a la de mis seguidores, os dejo y espero que hayais disfrutado esta lección de historia!
viernes, 25 de mayo de 2012
El BoosterBoy, un peculiar accesorio
Como supongo que tambien sabréis, la Game Boy es la predecesora de toda esta rama de maquinitas LCD de Nintendo, Tiger y demás. Así que, como tal, hicieron un accesorio para quien extrañara esas viejas maquinas a pilas de botón, el BoosterBoy (tambien llamado Game Boy Booster):
Una carcasa de plástico en la que introduces la Game Boy, que llevaba un Joystick, una pantalla extra para ver más grande la pantalla, según la caja tambien llevaba "Sonido Super Estéreo" (no sé que diferencia hay con el estéreo normal, pero en fin). Tambien tenía unas compuertas al lado izquierdo, supuestamente llamados "Departments", en los que supongo que había que guardar algo, pero realmente no había espacio para demasiadas cosas. Y bueno, simplemente quería daros a conocer este accesorio, que tal vez sea un despilfarro, pero a mi me parece bastante interesante.
miércoles, 2 de mayo de 2012
El Game Genie
Vale, ya hablé del Game Genie en la entrada de Accesorios de NES, pero me he dado cuenta que en esa entrada no solo me quedé corto, si no que además solo hablé de uno entre tantos que hubo. En general, todos conocemos la uncion del Game Genie, pero para quien no la conozca, era un aparato que permitía hacer trapas en los juegos. Para hacerse una idea, se podía insertar en la consola e inserarle un juego al mismo tiempo (un poco como el Sonic & Knuckles o el Super Noah Ark 3D). Una vez hecho esto, podías meterle cheat codes que venían en una libreta que regalaban con el GG. Estos son todos los modelos para sus respectivas consolas:
GB: Este sin duda es mi favorito, me encanta su diseño. Esta especie de "tableta" gris de debajo de metía en la ranura de cartuchos y en la de arriba el cartucho. Además contaba con un botón para acceder a la pantalla de los códigos del Game Genie y otro para activarlos. Detrás tenía una espcie de trampilla con una libretita (un poco más estrecha que un post-it) para ver los códigos. Por desgracia es muy incómodo y pesadod e usar ya que casi duplica el tamaño y peso de la consola.
NES: Ya hablé de este, te permitía poner (me he asegurado) seis códigos. No era posible con este Game Genie presionar el cartucho haca abajo, como puede verse con un poco de sentido común, por lo que se inventó un mecanismo en este para que hiciera esto innecesario. Usarlo en una NES 101 era imposible, y el adaptador muy difícil de encontrar.
SNES: Este si qe se parece más al cartucho de Sonic & Knuckles considerando que el cartucho de mete en la entrada de una top loader y el juego encima de este. Debido a que la Super Nintendo tenía el doble de bits que la NES original los codigos eran más largos. Los juegos que tenían en chip Super FX, FX2 y demás del mismo estilo no funcionaban con este.
Los Game Genies de las consolas de SEGA no fueron demandados por el copyright al igual que losde las tres consolas de Nintendo, si no que fueron apoyados por la corporación e incluso los licenciaron, por lo que estos eran bastante más buenos en sentido cualificativo.
Mega Drive: Este sin duda si que recuerda al Super Noah's Ark 3D (más que nada por su color y porque tiene una ranura sobresaliente). Este es famoso por su utilidad como adaptador regional y por dar acceso a Hidden Palace Zone en el Sonic 2, aunque no se puede jugar (pues vaya mierda :P)
Game Gear: Bizarro como él solo, este se acoplaba en la parte trasera de la consola y en la ranura de encima se metían los cartuchos. Y como el de la Game Boy tambien tenía el librito en una trampilla rara.
Al parecer los Game Genies en España fueron distribuidos por Famosa (no se que pensar de que una compañía que se dedica a hacer muñecas para niñas sea partícipe en algo sin licencia y medio ilegal como esto). Y si algo puedo deciros yo es que si deseais hacer trampas con un cartucho (es decir, con los típicos cheats al azar, me parece que los del libro no deberían joderos nada) mejor bajaros una ROM ya que los glitches que pueden ocasionar estos engendros del evil pueden acabar con la vida útil de tu cartucho -ya me pasó con una ROM de Mario World-. Ya verás que gracia te hace si es el Nintendo World Championship. Y si haces trampa en el cartucho porque quieres pasartelo te diré nada más que una cosa: PASARSE UN JUEGO CON CHEATS NO ES PASARSELO Y USAR CHEATS PARA PASARSE UN JUEGO ES PARA GENTE QUE NO SABE JUGAR.
lunes, 30 de abril de 2012
Megaman 3D
Ahh, ¿quien no ha oído nunca hablar de Megaman, el chaval del casquito azul que dispara bolitas amarillas (limones segun egoraptor) de un cañon que tiene en la mano? Seguro que muchos de vosotros habeis jugado al mejor juego de la serie clásica de Megaman, Megaman II, y seguro que muchos aunque no tantos habreis jugado a su secuela, Megaman III. Pero seguro que ninguno de vosotros ha jugado y que muchos ni han oido hablar de Megaman 2'5D. El que no lo hayais jugado es normal ya que el juego sigue en desarrollo, pero hay un trailer en YouTube donde se muestra el supuesto juego. Y si quereis que os diga la verdad, parece muy bueno, aunque por otra parte muy difícil, tal vez más que el Megaman 9.
Yo os diré, por mi parte, que me parece una muy buena idea lo del modo cooperativo de dos jugadores. También he encontrado un trailer de un Megaman a lo shooter-1st person, pero este me parece un poco mediocre, y me recuerda al Minecraft por los gráficos.
A mi, para mi gusto este juego es muy ruidoso, y también muy rápido, casi no me entero de lo que pasa, además de que nada de lo que aquí sucede parece pasar por ninguna lógica, no sé, como que salgan jefes de final de fase desperdigados como si fueran enemigos, es un poco confuso, aunque es mi opinión. Y en fin, a ver cuando Capcom se decide a lanzar un Megaman con este estilo (aunque de hecho hicieron uno en primera persona, el Super Adventure Rockman, pero fué bastante malo a la par que pasado por alto)
Yo os diré, por mi parte, que me parece una muy buena idea lo del modo cooperativo de dos jugadores. También he encontrado un trailer de un Megaman a lo shooter-1st person, pero este me parece un poco mediocre, y me recuerda al Minecraft por los gráficos.
A mi, para mi gusto este juego es muy ruidoso, y también muy rápido, casi no me entero de lo que pasa, además de que nada de lo que aquí sucede parece pasar por ninguna lógica, no sé, como que salgan jefes de final de fase desperdigados como si fueran enemigos, es un poco confuso, aunque es mi opinión. Y en fin, a ver cuando Capcom se decide a lanzar un Megaman con este estilo (aunque de hecho hicieron uno en primera persona, el Super Adventure Rockman, pero fué bastante malo a la par que pasado por alto)
viernes, 2 de marzo de 2012
David Bisbal en Pokémon
Como mucha gente sabrá, David Bisbal es uno de los canta-autores más famosos de España, el cual compuso canciones como la de Torrente 3, el clásico Ave María y Oye el Boom (nos vamos a centrar en esta última).
Pero lo que muchos no saben es que "Oye el boom" se puede encontrar en Pokémon Verde Hoja/Rojo Fuego, pues un chico rubio de Isla Séptima, yendo hacia el sur, puede ser sorprendido cantando esa canción (aunque solo aparece la letra)



Y nada más empezar dice:
Pero lo que muchos no saben es que "Oye el boom" se puede encontrar en Pokémon Verde Hoja/Rojo Fuego, pues un chico rubio de Isla Séptima, yendo hacia el sur, puede ser sorprendido cantando esa canción (aunque solo aparece la letra)



"Oye el boom, boom...
Oye el boom, boom, boom, de mis
POKéMON, ven y dime tu, no me
digas no..."
Para los que tengan dudas, aquí está la canción original:
Y nada más empezar dice:
"Oye el boom boom... oye el boom, boom... oye el boom, boom, de mi corazón... oye el boom, boom...
OYE EL BOOM, BOOM, BOOM DE MI CORAZÓN, VEN Y DIME TÚ NO ME DIGAS NO"
Si queda alguna duda, yo ya no puedo demostrar más, yo lo dejo en el aire... Apa, siau
domingo, 1 de enero de 2012
Power Pak de NES, la R4 de los 8 bits.
Muchas de las personas que han jugado a una Nintendo 64, saben que hay muchos accesorios para esta que acaban con Pak. Por ejemplo el Expansion Pak, el Jumper Pak, el Transfer Pak, el Memory Pak... Además, los cartuchos de NES solían ser llamados como Game Pak. Una vez dicho eso, veamos lo que es el Power Pak.
Si, el NES Power Pak, uno de los juegos de NES más buscados, no tanto como el NWC90 y parecidos, por supuesto, pero igualmente una pieza de coleccionista. Aunque no son oficiales, son mejores que ese pedazo de mierda de NWC'90, puesto que ese cartucho, del cual apenas existen mas de 2 copias, es capaz de convertir tu NES en emulador. Como lo oyes, puede hacer que tu NES lea imagenes ROM las cuales puedes poner en una targeta SD (no todas las targetas SD funcionan), aunque solo las que pueda leer tu NES regional, lo cual es en parte una desventaja, porque no estoy seguro de si un Top Loader, capaz de leer cartuchos de todas las NES (excepto Game Genie y Famicom). Como sea, yo no estoy seguro de si un bicho de estos es capaz de serte mas util que pagarte tus propios juegos, -aunque se dice que si- puesto que el precio de este juego, en eBay, acostumbra a alcanzar precios vertiginosos (y no en el buen sentido). Y claro, hablo por mi mismo, otros pueden decir la suya, pero por lo que a mi respecta es muy facil encontrar algunos juegos conocidos a precios asequibles (mas que el de este, sin duda). Este juego seria mas bien para comprar juegos muy raros, pero si son raros la gente no quiere jugarlos en su NES en ROM, para eso se baja un emulador. Y si alguien quiere jugarlo en una NES, se lo comprara por si mismo, porque a unica gente que quiere jugar juegos de NES tan raros suelen ser coleccionistas. Aunque, por otra parte, un coleccionista tambien podria comprar un cartucho de estos, aunque no es oficial. O, al menos, ese es mi punto de vista, un santo grial, pero hecho de aluminio pintado de dorado, que hace que parezca de oro. Tambien me han dicho que hay una version para SNES, pero no lo sé a ciencia cierta.
Si, el NES Power Pak, uno de los juegos de NES más buscados, no tanto como el NWC90 y parecidos, por supuesto, pero igualmente una pieza de coleccionista. Aunque no son oficiales, son mejores que ese pedazo de mierda de NWC'90, puesto que ese cartucho, del cual apenas existen mas de 2 copias, es capaz de convertir tu NES en emulador. Como lo oyes, puede hacer que tu NES lea imagenes ROM las cuales puedes poner en una targeta SD (no todas las targetas SD funcionan), aunque solo las que pueda leer tu NES regional, lo cual es en parte una desventaja, porque no estoy seguro de si un Top Loader, capaz de leer cartuchos de todas las NES (excepto Game Genie y Famicom). Como sea, yo no estoy seguro de si un bicho de estos es capaz de serte mas util que pagarte tus propios juegos, -aunque se dice que si- puesto que el precio de este juego, en eBay, acostumbra a alcanzar precios vertiginosos (y no en el buen sentido). Y claro, hablo por mi mismo, otros pueden decir la suya, pero por lo que a mi respecta es muy facil encontrar algunos juegos conocidos a precios asequibles (mas que el de este, sin duda). Este juego seria mas bien para comprar juegos muy raros, pero si son raros la gente no quiere jugarlos en su NES en ROM, para eso se baja un emulador. Y si alguien quiere jugarlo en una NES, se lo comprara por si mismo, porque a unica gente que quiere jugar juegos de NES tan raros suelen ser coleccionistas. Aunque, por otra parte, un coleccionista tambien podria comprar un cartucho de estos, aunque no es oficial. O, al menos, ese es mi punto de vista, un santo grial, pero hecho de aluminio pintado de dorado, que hace que parezca de oro. Tambien me han dicho que hay una version para SNES, pero no lo sé a ciencia cierta.
miércoles, 23 de noviembre de 2011
Se intercambian/venden juegos de NES, Nintendo 64, Game Boy, Super Nintendo, Nintendo DS y Wii
Los cambio por juegos específicos, no por cualquier juego que venga en gana.
Los juegos ofrecidos:
Nintendo 64:
- Goldeneye 007 25€
- F1 World Grand Prix II (en Español) 27€
- Wave Race 64 25€
- Turok: Dinosaur Hunter 25€
Game Boy:
- Super Mario Land 5€
- F1 Spirit (original japonés) 7€
- The Simpson: Escape from Camp Deadly 5€
- Power Mission 5€
- Familia Addams 5€
- Popeye 2 (original japonés) 7€
SNES:
- Cable Adaptador AC (corriente eléctrica) 15€
Nintendo DS:
- My Sims (con caja e instrucciones) 25€
- Mario y Luigi: Viaje al centro de Bowser (con caja e instrucciones) 25€
Wii:
- My Sims Kingdom 30€
- Wii Music 30€
- Las Crónicas de Spiderwick 30€
Juegos/accesorios que busco/compro (en caso de intercambio, obviamente, solo se harán cobrar los gastos de envío):
NES:
- Mega Man
- Wario's Woods
- Batman
- Balloon Fight
- Mega Man 4
- CastleVania II: Simon's Quest
- Wrecking Crew
- CastleVania III: Dracula's Curse
- Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team
- Kid Icarus
- Lifeforce
- Shadow Warriors Episode II (A.K.A Ninja Gaiden 2)
- Ghosts 'n Goblins
- Probotector (A.K.A Contra)
- Mike Tyson's Punch Out
- Battletoads
- Super Mario Bros. 2
- The Legend of Zelda II: The Adventure of Link
- Teenage Mutant Hero Turtles (Tortugas Ninja)
- Kirby's Adventure
- Double Dragon II
- Devil World
SNES:
- Battletoads in Battlemaniacs
- Donkey Kong Country 3
- Kirby Super Star
- Super Metroid
- Super Punch Out
- F-ZERO
- Super Probotector: Alien's Revenge
- Megaman X
- Super Castlevania IV
- Teenage Mutant Hero Turtles IV: Turtles in Time
- Zelda: A Link to the Past
Game Boy:
- Pokémon Azul
- Batman: Return of the Joker
Nintendo 64:
- Conker's Bad Fur Day
- F-ZERO X
- Earthworm Jim 3D
- Tetrisphere
- Rakuga Kids
Quien quiera venderme/intercambiarme alguno de estos juegos o cormprar/intercambiar alguno de los que ofrezca, que ponga un comentario o mande un e-mail a: andreu359@hotmail.com
No compro juegos en otoño/primavera (preferiblemente). No doy mi numero de targeta de crédito ni hago ingresos bancarios.
Los juegos ofrecidos:
Nintendo 64:
- Goldeneye 007 25€
- F1 World Grand Prix II (en Español) 27€
- Wave Race 64 25€
- Turok: Dinosaur Hunter 25€
Game Boy:
- Super Mario Land 5€
- F1 Spirit (original japonés) 7€
- The Simpson: Escape from Camp Deadly 5€
- Power Mission 5€
- Familia Addams 5€
- Popeye 2 (original japonés) 7€
SNES:
- Cable Adaptador AC (corriente eléctrica) 15€
Nintendo DS:
- My Sims (con caja e instrucciones) 25€
- Mario y Luigi: Viaje al centro de Bowser (con caja e instrucciones) 25€
Wii:
- My Sims Kingdom 30€
- Wii Music 30€
- Las Crónicas de Spiderwick 30€
Juegos/accesorios que busco/compro (en caso de intercambio, obviamente, solo se harán cobrar los gastos de envío):
NES:
- Mega Man
- Wario's Woods
- Batman
- Balloon Fight
- Mega Man 4
- CastleVania II: Simon's Quest
- Wrecking Crew
- CastleVania III: Dracula's Curse
- Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team
- Kid Icarus
- Lifeforce
- Shadow Warriors Episode II (A.K.A Ninja Gaiden 2)
- Ghosts 'n Goblins
- Probotector (A.K.A Contra)
- Mike Tyson's Punch Out
- Battletoads
- Super Mario Bros. 2
- The Legend of Zelda II: The Adventure of Link
- Teenage Mutant Hero Turtles (Tortugas Ninja)
- Kirby's Adventure
- Double Dragon II
- Devil World
SNES:
- Battletoads in Battlemaniacs
- Donkey Kong Country 3
- Kirby Super Star
- Super Metroid
- Super Punch Out
- F-ZERO
- Super Probotector: Alien's Revenge
- Megaman X
- Super Castlevania IV
- Teenage Mutant Hero Turtles IV: Turtles in Time
- Zelda: A Link to the Past
Game Boy:
- Pokémon Azul
- Batman: Return of the Joker
Nintendo 64:
- Conker's Bad Fur Day
- F-ZERO X
- Earthworm Jim 3D
- Tetrisphere
- Rakuga Kids
Quien quiera venderme/intercambiarme alguno de estos juegos o cormprar/intercambiar alguno de los que ofrezca, que ponga un comentario o mande un e-mail a: andreu359@hotmail.com
No compro juegos en otoño/primavera (preferiblemente). No doy mi numero de targeta de crédito ni hago ingresos bancarios.
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