Si os gustan esos viejos temas de 8 bits que salían en las consolas, esto no tiene desperdicio.
Recientemente he encontrado un colaborador de Poptágono llamado Psycho Crusher, que se dedica a hacer covers y remixes de canciones de videojuegos. El primero, y el que más me ha gustado es ni más ni menos que una medley de diez minutacos con temas de los más conocidos juegos de la primera consola de cartuchos de Nintendo. No sólo eso, si no que además, a pesar de seguir siendo música en 8 bits, los temas están reorquestrados, con un estilo más rítmico. En fin, aquí os lo dejo:
Y, por una vez, hablamos de un copilatorio de juegos bastante extenso y los he jugado todos. Me siento chachi.
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sábado, 16 de marzo de 2013
martes, 23 de octubre de 2012
Nintendohemian Rhapsody
Tal vez los escasos seguidores de este blog no lo sabréis, pero soy un gran fan de Queen, y mi canción favorita, no sólo de dicho grupo si no en general, es Bohemian Rhapsody. Pues bien, tras contaros mi vida os haré una introducción de dos gambiteros que se dedican a hacer videos de videojuegos:
-Brentalfloss: Es un tío calvo, con perilla y con una cara misteriosamente brillante (no es una metáfora). Se dedica a poner letra a las canciones de los videojuegos. Como Duane & BrandO, pero este es menos serio.

-Pat, the NES Punk: Otro jovenzueno, este bajito y gordito, que se dedica a hacer reseñas de juegos de Nintendo (en excepciones ha reseñado juegos de Atari o Sega).
Tras esta breve (no tanto) introducción, os presento... La obra maestra:
La verdad es que me encanta lo que han hecho, pero el autotono de la voz de Pat me ha jodido un poco el tema. Y si queréis una versión de 8 bits, esto puede valeros (al menos esto sí que parece hecho por una NES, no como muchas otras covers de 8 bits):
-Brentalfloss: Es un tío calvo, con perilla y con una cara misteriosamente brillante (no es una metáfora). Se dedica a poner letra a las canciones de los videojuegos. Como Duane & BrandO, pero este es menos serio.
-Pat, the NES Punk: Otro jovenzueno, este bajito y gordito, que se dedica a hacer reseñas de juegos de Nintendo (en excepciones ha reseñado juegos de Atari o Sega).
Tras esta breve (no tanto) introducción, os presento... La obra maestra:
La verdad es que me encanta lo que han hecho, pero el autotono de la voz de Pat me ha jodido un poco el tema. Y si queréis una versión de 8 bits, esto puede valeros (al menos esto sí que parece hecho por una NES, no como muchas otras covers de 8 bits):
lunes, 23 de julio de 2012
Conversores de Famicom ocultos en cartuchos de NES
Al parecer, algunos cartuchos de NES corrientes y molientes tienen dentro una especie de aparatos capaces de hacer que una NES americana (no se si la europea también lo hace) pueda leer cartuchos de Famicom:
Para los que no entiendan inglés, aquí hay unas instrucciones aproximadas (yo tampoco tengo un nivel muy alto, pa que nos vamos a engañar).
1. Necesitaremos un cartucho de Famicom (obvio) y un cartucho de NES con seis tuercas detrás. Aunque creo que no todas las copias de un mismo juego son así, porque mi copia de Gyromite sólo tiene 3 y según el chico del vídeo los otros juegos que pueden tener 5 son Hogan's Alley y Stack Up. Tal vez esté presente exclusivamente en cartuchos americanos. Por favor, si alguien tiene un cartucho europeo con cinco tuercas ponedlo en un comentario.
2. Desprecintar el cartucho por dentro y sacar los chips. Acto seguido separarlos de la cosa negra esa de dentro. Esa cosa negra es el conversor. Debes girarlo 180º y volverlo a conectar a la parte del chip que sale fuera del cartucho para ser conectado a la NES.
3. Una vez hecho eso, ya puedes insertar cualquier juego de Famicom (no confundir con FDS) y ponerlo encima. Y ahora ya puedes ponerlo en tu NES. Yo, tratándose de juegos de Famicom os recomiendo el Akumajô Densetsu (el Castlevania III en versión original, la cual es bastante diferente a las versiones occidentales), el Konami Wai Wai World (que sería como un juego de plataformas con los mejores personajes de Konami, como Ganbare Goemon, Simon Belmont, la Vic Viper...) y el Devil World no porque salió para la NES en Europa, y eso ya podría ser ejecutado en América (para los lectores no peninsulares) con un Top Loader o un conversor mucho más sencillo que podríais comprar en eBay.
Para los que no entiendan inglés, aquí hay unas instrucciones aproximadas (yo tampoco tengo un nivel muy alto, pa que nos vamos a engañar).
1. Necesitaremos un cartucho de Famicom (obvio) y un cartucho de NES con seis tuercas detrás. Aunque creo que no todas las copias de un mismo juego son así, porque mi copia de Gyromite sólo tiene 3 y según el chico del vídeo los otros juegos que pueden tener 5 son Hogan's Alley y Stack Up. Tal vez esté presente exclusivamente en cartuchos americanos. Por favor, si alguien tiene un cartucho europeo con cinco tuercas ponedlo en un comentario.
2. Desprecintar el cartucho por dentro y sacar los chips. Acto seguido separarlos de la cosa negra esa de dentro. Esa cosa negra es el conversor. Debes girarlo 180º y volverlo a conectar a la parte del chip que sale fuera del cartucho para ser conectado a la NES.
3. Una vez hecho eso, ya puedes insertar cualquier juego de Famicom (no confundir con FDS) y ponerlo encima. Y ahora ya puedes ponerlo en tu NES. Yo, tratándose de juegos de Famicom os recomiendo el Akumajô Densetsu (el Castlevania III en versión original, la cual es bastante diferente a las versiones occidentales), el Konami Wai Wai World (que sería como un juego de plataformas con los mejores personajes de Konami, como Ganbare Goemon, Simon Belmont, la Vic Viper...) y el Devil World no porque salió para la NES en Europa, y eso ya podría ser ejecutado en América (para los lectores no peninsulares) con un Top Loader o un conversor mucho más sencillo que podríais comprar en eBay.
miércoles, 30 de mayo de 2012
Fondos de pantalla con lo mejor de cada una
Toda consola habida y por haber tiene sus juegos clásicos, sus best sellers a veces no tan clásicos, sus juegos que no valían ni para limpiarse la mierda del culo y esos grandes juegos pasados por alto, tal vez entre otros. Te imaginas juntar a los protagonistas de algunos de ellos en un fondo de pantalla para el escritorio? Pues eso se ha dedicado a hacer un tal SolidAlexei. Este fué el que hizo de la NES:
Que conozca yo están (por orden):
Megaman
Chip, de Chip & Dale: Rescue Rangers
Samus Aran, de Metroid 1
Link, de Zelda 1
Bill, de Contra
Buster, de Tinny Toon Adventures
El personaje de Lode Runner
Samson, de Little Samson
Chill, de Dr. Mario
Solid Snake, de Metal Gear
Un pistolero de Wild Gunman
Leonardo, de TMNT 2
Darkwing Duck
Un Bionic Commando
Un Bionic Commando
Abatross, de Rolling Thunder
Mario, de Super Mario Bros 1 (y 2 en Japón)
Desconocido
Simon Belmont, de Castlevania 1
Bomberan
Black Wizard, de Final Fantasy
Kirby
Popeye
Pit, de Kid Icarus
Protagonista de River City Ransom
La nave de Galaga: Demons of Death
Popo, de Ice Climber
Felix el Gato
Sir Arthur, de Ghosts'N Ghoblins
Un motorista de Excitebike
El Príncipe de Persia
El odiado perro de Duck Hunt
Ryu Hayanobussa, de la trilogía de Ninja Gaiden
Donkey Kong
Desconocido
Rash, de Battletoads
Inky, de Pac Man
Mickey Mouse, no recuerdo el juego
Little Mac, de Mike Tyson's Punch Out
El dragón de Bubble Bobble
La nave de Galaxian
También hizo uno de SNES:
De aquí conozco a:
Leonardo, de TMNT4
Robocop
Sir Arthur, de Super Ghouls'N Ghosts
Donkey Kong, de Donkey Kong Country
Bill, de Contra 3
Luke Skywalker, de los tres Super Star Wars
Link, de A Link to the Past
La Máscara de The Mask
Joe de Joe & Mac: Caveman Ninjas
El chico de Zombies Ate my Neighboors
Kirby de Kirby's Dream Land 3
Megaman, de Megaman 7
Zool
Mario, de Super Mario World
Crono, de Chrono Trigger
Bomberman
Samus Aran de Metroid 3
Steve de Sunset Riders
Desconocido
Toad, de Super Mario Kart
Desconocido
Erik, de The Lost Vikings
Erik, de The Lost Vikings
Ryu Hayanobussa, de Ninja Gaiden Trilogy
Simon Belmont, de Super Castlevania 4
Rash, de Battletoads in Battlemaniacs
Desconocido
Cool Spot
Yoshi con Baby Mario de Yoshi's Island
Billy Lee, de Double Dragon 4
Lobezno, no se de qué juego
Haggar, de Final Fight(?)
Desconocido x2
Batman, de Batman Returns
Blanka, de Street Fighter II
Alguien de FF3(?)
Richter Belmont, de Castlevania: Rondo of Blood/Dracula X/Vampire's Kiss
Leonardo de TMNT: Tournament Fighters
Diddy Kong de Donkey Kong Country 1 y 2
Liu Kang de Mortal Kombat 1
Y por último de Mega Drive (seguramente este será en el que tenga menos conocidos)
Aladdin
Neff, en hombre lobo, de Altered Beast
Vectorman
Leonardo de TMNT: THH
Gunstar Red de Gunstar Heroes
Earthworm Jim
Desconocido x2
Simba, de El Rey León
Rick, de Splatterhouse
Shinobi, de Shinobi 3
ECCO
Ristar
Buster, de Tinny Toon
Desconocido
Sonic, de Sonic 3 y &Knuckles
Scorpion, de Mortal Kombat
Desconocido
Bill de Contra: Hard Corps
Bill de Contra: Hard Corps
Michael Jackson, de Moonwalker
Desconocido
Robocop
Desconocido x4
Tails, de Sonic 2 y 3
Obelix, no sé de que juego.
El T-Rex de Jurassic Park
John Morris de Castlevania: The New Generations/Bloodlines
JoeJam, de ToeJam & Earl
Knuckles, de Sonic 3 y &Knuckles
Ryu, de Street Fighter II
Uno de los jefes de Gunstar Heroes (el de la gema verde)
Desconocido x2
Supuestamente, Green Lantern
Supuestamente, Green Lantern
Mickey Mouse, de Castle of Illusion
Desconocido
Batman de Batman & Robin
Y en fin, si quereis usar alguno de fondo de pantufla, pues aquí los teneis todos.
miércoles, 2 de mayo de 2012
El Game Genie
Vale, ya hablé del Game Genie en la entrada de Accesorios de NES, pero me he dado cuenta que en esa entrada no solo me quedé corto, si no que además solo hablé de uno entre tantos que hubo. En general, todos conocemos la uncion del Game Genie, pero para quien no la conozca, era un aparato que permitía hacer trapas en los juegos. Para hacerse una idea, se podía insertar en la consola e inserarle un juego al mismo tiempo (un poco como el Sonic & Knuckles o el Super Noah Ark 3D). Una vez hecho esto, podías meterle cheat codes que venían en una libreta que regalaban con el GG. Estos son todos los modelos para sus respectivas consolas:
GB: Este sin duda es mi favorito, me encanta su diseño. Esta especie de "tableta" gris de debajo de metía en la ranura de cartuchos y en la de arriba el cartucho. Además contaba con un botón para acceder a la pantalla de los códigos del Game Genie y otro para activarlos. Detrás tenía una espcie de trampilla con una libretita (un poco más estrecha que un post-it) para ver los códigos. Por desgracia es muy incómodo y pesadod e usar ya que casi duplica el tamaño y peso de la consola.
NES: Ya hablé de este, te permitía poner (me he asegurado) seis códigos. No era posible con este Game Genie presionar el cartucho haca abajo, como puede verse con un poco de sentido común, por lo que se inventó un mecanismo en este para que hiciera esto innecesario. Usarlo en una NES 101 era imposible, y el adaptador muy difícil de encontrar.
SNES: Este si qe se parece más al cartucho de Sonic & Knuckles considerando que el cartucho de mete en la entrada de una top loader y el juego encima de este. Debido a que la Super Nintendo tenía el doble de bits que la NES original los codigos eran más largos. Los juegos que tenían en chip Super FX, FX2 y demás del mismo estilo no funcionaban con este.
Los Game Genies de las consolas de SEGA no fueron demandados por el copyright al igual que losde las tres consolas de Nintendo, si no que fueron apoyados por la corporación e incluso los licenciaron, por lo que estos eran bastante más buenos en sentido cualificativo.
Mega Drive: Este sin duda si que recuerda al Super Noah's Ark 3D (más que nada por su color y porque tiene una ranura sobresaliente). Este es famoso por su utilidad como adaptador regional y por dar acceso a Hidden Palace Zone en el Sonic 2, aunque no se puede jugar (pues vaya mierda :P)
Game Gear: Bizarro como él solo, este se acoplaba en la parte trasera de la consola y en la ranura de encima se metían los cartuchos. Y como el de la Game Boy tambien tenía el librito en una trampilla rara.
Al parecer los Game Genies en España fueron distribuidos por Famosa (no se que pensar de que una compañía que se dedica a hacer muñecas para niñas sea partícipe en algo sin licencia y medio ilegal como esto). Y si algo puedo deciros yo es que si deseais hacer trampas con un cartucho (es decir, con los típicos cheats al azar, me parece que los del libro no deberían joderos nada) mejor bajaros una ROM ya que los glitches que pueden ocasionar estos engendros del evil pueden acabar con la vida útil de tu cartucho -ya me pasó con una ROM de Mario World-. Ya verás que gracia te hace si es el Nintendo World Championship. Y si haces trampa en el cartucho porque quieres pasartelo te diré nada más que una cosa: PASARSE UN JUEGO CON CHEATS NO ES PASARSELO Y USAR CHEATS PARA PASARSE UN JUEGO ES PARA GENTE QUE NO SABE JUGAR.
domingo, 8 de abril de 2012
El Google Maps en 8 bits
Tal vez si pretendías hacer unas vacaciones de ultima hora esta Semana Santa y fuiste al Google Maps a buscar rutas, te habrás percatado ya de ESTO:
Esto de la izquierda es mi comarca vista desde el Google Maps. No la recordaba más grande, pero sí con menos árboles. A pesar de eso, me encantan todos los detalles que han añadido, como coger los sprites del Dragon Warrior. Pero lo que me inquietó es que el muñeco de StreetView estuviera pixelado también. Así que fui a mi pueblo, puse el streetview en frente de la carnicería y me encontré con esta bella imagen (la carnicería de mi pueblo:

Es apoteoide, como si de la NES se tratase. Paleta limitada, píxeles tochacos, no tengo palabras. Y como no, también fui a otros sitios de mi pueblo, entre ellos, como no, en mi casa:
Y al lado mi casa en version normal, que la capturé un día para enseñarsela a un amigo por internés. Sin duda la de 8 bits es más colorida, y eso que las fotos son del verano.
En fin, ojalá se haga una "reedicion permanente" como con el Google Pac-Man y que a su misma vez se pueda usar el Google Maps de toda la vida, y así podamos tener a ambos. En fin, eso es todo
Esto de la izquierda es mi comarca vista desde el Google Maps. No la recordaba más grande, pero sí con menos árboles. A pesar de eso, me encantan todos los detalles que han añadido, como coger los sprites del Dragon Warrior. Pero lo que me inquietó es que el muñeco de StreetView estuviera pixelado también. Así que fui a mi pueblo, puse el streetview en frente de la carnicería y me encontré con esta bella imagen (la carnicería de mi pueblo:

Es apoteoide, como si de la NES se tratase. Paleta limitada, píxeles tochacos, no tengo palabras. Y como no, también fui a otros sitios de mi pueblo, entre ellos, como no, en mi casa:
Y al lado mi casa en version normal, que la capturé un día para enseñarsela a un amigo por internés. Sin duda la de 8 bits es más colorida, y eso que las fotos son del verano.
En fin, ojalá se haga una "reedicion permanente" como con el Google Pac-Man y que a su misma vez se pueda usar el Google Maps de toda la vida, y así podamos tener a ambos. En fin, eso es todo
martes, 6 de marzo de 2012
Howard y Nester, los primeros iconos de Nintendo Power
Actualmente cuando se dice el nombre Mario la gente puede pensar en Super Mario Bros, y cuando piensa en Super Mario Bros puede pensar en Nintendo. Eso podría ser considerado un icono para Nintendo, pero la revista Nintendo Power usaba una mascota diferente. La mencioné en la entrada de "Nintroll Power" y un amigo que sigue el blog me preguntó quien eran. Hoy se lo explicaré: Hablo de Howard y Nester, un cómic de la revista que hizo de icono de esta hasta principios de los 90
Nester es un chico pelirojo con un fleco a lo Tails Prower bastante chulo-piscinas que dice ser el mayor experto en juegos de NES. Sin embargo tiene a Howard Philips, el dibujante del cómic, un tipo rubio que acostumbra a llevar pajarita y que siempre ridiculiza a Nester -aunque normalmente sin intención-. Ambos se meten en varios videojuegos para descubrir trucos en ellos, juegos como Megaman 2, Simon's Quest, Mario 3, Zelda II... vaya, juegos con trucos interesantes, en general. Es tan bueno que ha aparecido en algunos high-scores de juegos de NES (como en To The Earth, por ejemplo). Nester tuvo su propio videojuego en Virtual Boy, Nester's Funky Bowling, en el que también sale su hermana Hester, nunca antes vista. Y se dice que el protagonista de Pilotwongs 64 está inspirado en Nester. En este enlace se pueden ver algunas de sus tiras:
http://hn.iodized.net/main.htm

También he encontrado un par de páginas sueltas de una historieta que parece de fanart en la que aparece Nester de mayor con su supuesto hijo, con el cual juegan al Mario Kart Wii
http://hn.iodized.net/main.htm
También he encontrado un par de páginas sueltas de una historieta que parece de fanart en la que aparece Nester de mayor con su supuesto hijo, con el cual juegan al Mario Kart Wii
jueves, 2 de febrero de 2012
Competición de Super Mario Bros y SMB3
Hace poco, yo y mi buen amigo Fran Colmenarez empezamos a hacer competiciones de juegos de Mario para NES -yo en consola original y él en la Consola Virtual-, dando mayor alusión a los puntos, esos numeros insignificantes en las consolas desde que terminó la era de Atari 2600. La cosa es que gané ambas competiciones xD (bueno, la de Mario 3 la verdad es que se me glitcheó el juego, pero me quedaban más de 20 vidas). El caso es que aquí están los screenshoots de las puntuaciones:
SUPER MARIO BROS:
Andreu (jugando hasta el Game Over)
Fran (jugando hasta el Game Over)
SUPER MARIO BROS. 3
Andreu (se glitcheó el juego entre la fase 4-2):
Fran (paró de jugar caundo anuncié por Skype mi glitcheo)
SUPER MARIO BROS:
Andreu (jugando hasta el Game Over)
572.400 Puntos
Fran (jugando hasta el Game Over)
463.050 Puntos
SUPER MARIO BROS. 3
Andreu (se glitcheó el juego entre la fase 4-2):
265.720 Puntos, 27 Vidas
Fran (paró de jugar caundo anuncié por Skype mi glitcheo)
294.700 Puntos, 13 Vidas
Diríase que en esta última el ganador va a judgar por el número de vidas conseguidas, la lejanía a la que llegaron los participantes y el factor que iba a determinar al ganador en circunstancias normales. Entonces, quien es el ganador queda en el aire, aunque considerando que yo tenía más puntos y más vidas habiendo llegado más cerca del inicio, creo que se podría decir que gané yo en ambas competiciones.
Esta entrada solo ha sido para refrescar el blog, no tiene utilidad alguna, pero además quería hacer publicas estas competiciones para dar a mostrar un poco mi nivel en ambos juegos. Y, por último, y esto lo subrayo para a quien le interese: SI ALGUIEN QUIERE COMPETIR CONMIGO EN ALGÚN JUEGO DE LO QUE SEA, QUE ME MANDE UN MENSAJE PRIVADO A MI CUENTA DE YOUTUBE, UN COMENTARIO A ESTA ENTRADA O A MI CANAL O UN E-MAIL A: andreu359@hotmail.com
domingo, 1 de enero de 2012
Power Pak de NES, la R4 de los 8 bits.
Muchas de las personas que han jugado a una Nintendo 64, saben que hay muchos accesorios para esta que acaban con Pak. Por ejemplo el Expansion Pak, el Jumper Pak, el Transfer Pak, el Memory Pak... Además, los cartuchos de NES solían ser llamados como Game Pak. Una vez dicho eso, veamos lo que es el Power Pak.
Si, el NES Power Pak, uno de los juegos de NES más buscados, no tanto como el NWC90 y parecidos, por supuesto, pero igualmente una pieza de coleccionista. Aunque no son oficiales, son mejores que ese pedazo de mierda de NWC'90, puesto que ese cartucho, del cual apenas existen mas de 2 copias, es capaz de convertir tu NES en emulador. Como lo oyes, puede hacer que tu NES lea imagenes ROM las cuales puedes poner en una targeta SD (no todas las targetas SD funcionan), aunque solo las que pueda leer tu NES regional, lo cual es en parte una desventaja, porque no estoy seguro de si un Top Loader, capaz de leer cartuchos de todas las NES (excepto Game Genie y Famicom). Como sea, yo no estoy seguro de si un bicho de estos es capaz de serte mas util que pagarte tus propios juegos, -aunque se dice que si- puesto que el precio de este juego, en eBay, acostumbra a alcanzar precios vertiginosos (y no en el buen sentido). Y claro, hablo por mi mismo, otros pueden decir la suya, pero por lo que a mi respecta es muy facil encontrar algunos juegos conocidos a precios asequibles (mas que el de este, sin duda). Este juego seria mas bien para comprar juegos muy raros, pero si son raros la gente no quiere jugarlos en su NES en ROM, para eso se baja un emulador. Y si alguien quiere jugarlo en una NES, se lo comprara por si mismo, porque a unica gente que quiere jugar juegos de NES tan raros suelen ser coleccionistas. Aunque, por otra parte, un coleccionista tambien podria comprar un cartucho de estos, aunque no es oficial. O, al menos, ese es mi punto de vista, un santo grial, pero hecho de aluminio pintado de dorado, que hace que parezca de oro. Tambien me han dicho que hay una version para SNES, pero no lo sé a ciencia cierta.
Si, el NES Power Pak, uno de los juegos de NES más buscados, no tanto como el NWC90 y parecidos, por supuesto, pero igualmente una pieza de coleccionista. Aunque no son oficiales, son mejores que ese pedazo de mierda de NWC'90, puesto que ese cartucho, del cual apenas existen mas de 2 copias, es capaz de convertir tu NES en emulador. Como lo oyes, puede hacer que tu NES lea imagenes ROM las cuales puedes poner en una targeta SD (no todas las targetas SD funcionan), aunque solo las que pueda leer tu NES regional, lo cual es en parte una desventaja, porque no estoy seguro de si un Top Loader, capaz de leer cartuchos de todas las NES (excepto Game Genie y Famicom). Como sea, yo no estoy seguro de si un bicho de estos es capaz de serte mas util que pagarte tus propios juegos, -aunque se dice que si- puesto que el precio de este juego, en eBay, acostumbra a alcanzar precios vertiginosos (y no en el buen sentido). Y claro, hablo por mi mismo, otros pueden decir la suya, pero por lo que a mi respecta es muy facil encontrar algunos juegos conocidos a precios asequibles (mas que el de este, sin duda). Este juego seria mas bien para comprar juegos muy raros, pero si son raros la gente no quiere jugarlos en su NES en ROM, para eso se baja un emulador. Y si alguien quiere jugarlo en una NES, se lo comprara por si mismo, porque a unica gente que quiere jugar juegos de NES tan raros suelen ser coleccionistas. Aunque, por otra parte, un coleccionista tambien podria comprar un cartucho de estos, aunque no es oficial. O, al menos, ese es mi punto de vista, un santo grial, pero hecho de aluminio pintado de dorado, que hace que parezca de oro. Tambien me han dicho que hay una version para SNES, pero no lo sé a ciencia cierta.
miércoles, 23 de noviembre de 2011
Se intercambian/venden juegos de NES, Nintendo 64, Game Boy, Super Nintendo, Nintendo DS y Wii
Los cambio por juegos específicos, no por cualquier juego que venga en gana.
Los juegos ofrecidos:
Nintendo 64:
- Goldeneye 007 25€
- F1 World Grand Prix II (en Español) 27€
- Wave Race 64 25€
- Turok: Dinosaur Hunter 25€
Game Boy:
- Super Mario Land 5€
- F1 Spirit (original japonés) 7€
- The Simpson: Escape from Camp Deadly 5€
- Power Mission 5€
- Familia Addams 5€
- Popeye 2 (original japonés) 7€
SNES:
- Cable Adaptador AC (corriente eléctrica) 15€
Nintendo DS:
- My Sims (con caja e instrucciones) 25€
- Mario y Luigi: Viaje al centro de Bowser (con caja e instrucciones) 25€
Wii:
- My Sims Kingdom 30€
- Wii Music 30€
- Las Crónicas de Spiderwick 30€
Juegos/accesorios que busco/compro (en caso de intercambio, obviamente, solo se harán cobrar los gastos de envío):
NES:
- Mega Man
- Wario's Woods
- Batman
- Balloon Fight
- Mega Man 4
- CastleVania II: Simon's Quest
- Wrecking Crew
- CastleVania III: Dracula's Curse
- Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team
- Kid Icarus
- Lifeforce
- Shadow Warriors Episode II (A.K.A Ninja Gaiden 2)
- Ghosts 'n Goblins
- Probotector (A.K.A Contra)
- Mike Tyson's Punch Out
- Battletoads
- Super Mario Bros. 2
- The Legend of Zelda II: The Adventure of Link
- Teenage Mutant Hero Turtles (Tortugas Ninja)
- Kirby's Adventure
- Double Dragon II
- Devil World
SNES:
- Battletoads in Battlemaniacs
- Donkey Kong Country 3
- Kirby Super Star
- Super Metroid
- Super Punch Out
- F-ZERO
- Super Probotector: Alien's Revenge
- Megaman X
- Super Castlevania IV
- Teenage Mutant Hero Turtles IV: Turtles in Time
- Zelda: A Link to the Past
Game Boy:
- Pokémon Azul
- Batman: Return of the Joker
Nintendo 64:
- Conker's Bad Fur Day
- F-ZERO X
- Earthworm Jim 3D
- Tetrisphere
- Rakuga Kids
Quien quiera venderme/intercambiarme alguno de estos juegos o cormprar/intercambiar alguno de los que ofrezca, que ponga un comentario o mande un e-mail a: andreu359@hotmail.com
No compro juegos en otoño/primavera (preferiblemente). No doy mi numero de targeta de crédito ni hago ingresos bancarios.
Los juegos ofrecidos:
Nintendo 64:
- Goldeneye 007 25€
- F1 World Grand Prix II (en Español) 27€
- Wave Race 64 25€
- Turok: Dinosaur Hunter 25€
Game Boy:
- Super Mario Land 5€
- F1 Spirit (original japonés) 7€
- The Simpson: Escape from Camp Deadly 5€
- Power Mission 5€
- Familia Addams 5€
- Popeye 2 (original japonés) 7€
SNES:
- Cable Adaptador AC (corriente eléctrica) 15€
Nintendo DS:
- My Sims (con caja e instrucciones) 25€
- Mario y Luigi: Viaje al centro de Bowser (con caja e instrucciones) 25€
Wii:
- My Sims Kingdom 30€
- Wii Music 30€
- Las Crónicas de Spiderwick 30€
Juegos/accesorios que busco/compro (en caso de intercambio, obviamente, solo se harán cobrar los gastos de envío):
NES:
- Mega Man
- Wario's Woods
- Batman
- Balloon Fight
- Mega Man 4
- CastleVania II: Simon's Quest
- Wrecking Crew
- CastleVania III: Dracula's Curse
- Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team
- Kid Icarus
- Lifeforce
- Shadow Warriors Episode II (A.K.A Ninja Gaiden 2)
- Ghosts 'n Goblins
- Probotector (A.K.A Contra)
- Mike Tyson's Punch Out
- Battletoads
- Super Mario Bros. 2
- The Legend of Zelda II: The Adventure of Link
- Teenage Mutant Hero Turtles (Tortugas Ninja)
- Kirby's Adventure
- Double Dragon II
- Devil World
SNES:
- Battletoads in Battlemaniacs
- Donkey Kong Country 3
- Kirby Super Star
- Super Metroid
- Super Punch Out
- F-ZERO
- Super Probotector: Alien's Revenge
- Megaman X
- Super Castlevania IV
- Teenage Mutant Hero Turtles IV: Turtles in Time
- Zelda: A Link to the Past
Game Boy:
- Pokémon Azul
- Batman: Return of the Joker
Nintendo 64:
- Conker's Bad Fur Day
- F-ZERO X
- Earthworm Jim 3D
- Tetrisphere
- Rakuga Kids
Quien quiera venderme/intercambiarme alguno de estos juegos o cormprar/intercambiar alguno de los que ofrezca, que ponga un comentario o mande un e-mail a: andreu359@hotmail.com
No compro juegos en otoño/primavera (preferiblemente). No doy mi numero de targeta de crédito ni hago ingresos bancarios.
martes, 18 de octubre de 2011
Hitler's Revenge/The Challenge=ESTAFA GORDA, GORDA!!
Ahh, la NES... hay tantos juegos suyos que me maravillan (aunque muchos juegos del catalogo eran una mierda (pero otros son grandiosos, no me malinterpretéis)). Algunos de estos juegos nunca salieron: Betas más buscadas que la palabra Pokémon en Google, Cheetahmen II(puajj) , uno de drácula que no recuerdo, Donkey Kong 2, Zelda III...
Pero, qué pasa cuando se descubre un juego que nunca salió? Que el mundo se vuelve loco. PUES NO OS EQUIVOQUEIS!! SI UN JUEGO NO SALIÓ TUVO SUS MOTIVOS!! Por ejemplo el de nunca haber existido. Hay (mejor dicho, habría) uno llamado "Hitler's Revenge", un juego que no tiene nada que ver con Hitler que se considera un juego tramposo y dificil por la Gameplay de la ÚNICA unidad que existió. El juego, en realidad, se llama "The Challenge", pero la versión americana se llamó Hitler's Revenge por un error de traducción. Dejadme deciros una cosa, niños... SI UN JUEGO NO HA SALIDO COMO COJONES TENDRÁ UNA VERSION AMERICANA CON UN DISTINTO TITULO MAL TRADUCIDO?! WHAT WERE THEY THINKING?! Madre de Apoah, que gente más estupida. Pero OJO!! Eso es solo la primera prueba de que este juego no solo no existió si no que encima no podría existir para la NES.
Mirar el video:
A ver, no hace falta ser un genio para darse cuenta de que este juego nunca podría ser para NES por tener una calidad gráfica, sonora y jugable fuera del alcance de la NES. Pero yo voy a especificarlo todo.
0:11 Un corte del juego. Según el usuario lo hizo él para aligerar e ir rapidico. Pase
0:13 Un salto hacia atrás muy extraño para ser de el control de un videojuego. Es de esas cosas que pasarían más en una caricatura que en un juego, algo raro.
0:22, 0:37, 0:50, 1:03 Sobrepase de la calidad de sonido yo cantidad de pistas de tiempo de la NES
1:14 Otra vez, un control extraño para un videojuego, y más con las limitaciones de botones de NES. Notese que cuando choca contra la pared hace un ruido muy fuerte para la NES a la par que fuera de su alcance de calidad.
1:32 Otro ruido con demasiada calidad. Y que el personaje se vaya moviendo entre el moco también es raro para el control de un videojuego pero, esta vez, más pasable
1:41 Tontos del culo... La música de fondo está en estéreo (izquierda), ponen un sprite con una cara humana perfectamente detallada, lo cual no podría ser mantenido por la paleta de NES, otro sonido fuera de las pistas y cuando el fantasma dispara se oyen sonidos de bala perfectamente detallados y rápidos encima de píxeles inclinados unos 45º. ESTOS TÍOS SABÍAN NI SIQUIERA LO QUE ERA UNA NES?!
1:57 Ese termómetro es un sprite muy grande para que una NES lo reproduzca y la animación del mercurio bajando es muy detallada y fluida para la consola. Vaya, si me dices que es una arcade, pues todavía...
2:03 Un fondo animado, lo cual era bastante difícil en la NES (ya lo era en la SNES...), y considerando lo limitados que son los gráficos y música de este juego... Solo los que pueden entrar en la NES con un juego de tal calibre, eso si.
2:09 La risa del perro de Duck Hunt, otra vez, se sale de la calidad máxima de NES
2:11 Sonido de nuevo fuera del alcance de la NES.
2:25 Paleta que sobrepasa los límites de la NES con diferencia, y el sonido sobrepasa la cantidad de pistas y tiene una calida de sonido comparable a la de la SNES.
2:39 Otro sprite demasiado grande
3:00 Otra vez un sprite muy grande
3:15 Sonido con demasiada calidad y fuera de pistas (otra vez)
3:46 Otra acción EXTREMADAMENTE rara en un videojuego, y además de Nintendo, donde cosas como esta normalmente eran censuradas en esos tiempos
3:59 Otra vez la risa del perro de Duck Hunt
4:14 Un recopilatorio de todos esos anteriores juentos a la par que otro más: Exceso de spirtes en pantalla
Qué otra prueba en contra... ah, si, que este juego se muestra en calidad ROM, y no en calidad NES. Subir juegos de NES en ROM hoy día es muy difícil sin la maquinaria necesaria, y ese tio dijo que ese juego se lo trajo un familiar. Y otra más, si lo oyes con auriculares y te quitas el auricular izquierdo algunos sonidos no se oirán (sumamente notorio en la pantalla del cementerio, la cual tiene más cosas imposibles de emular en una NES), lo que demuestra que este juego utiliza sonido estéreo y la nes lo tenía mono. Algunos dirán que soy un aguafiestas por hacer eso, pero eso es porque hay gente que desmiente creepypastas. Esto no es ni una historia. ES UNA MIERDA!!!
Pero, qué pasa cuando se descubre un juego que nunca salió? Que el mundo se vuelve loco. PUES NO OS EQUIVOQUEIS!! SI UN JUEGO NO SALIÓ TUVO SUS MOTIVOS!! Por ejemplo el de nunca haber existido. Hay (mejor dicho, habría) uno llamado "Hitler's Revenge", un juego que no tiene nada que ver con Hitler que se considera un juego tramposo y dificil por la Gameplay de la ÚNICA unidad que existió. El juego, en realidad, se llama "The Challenge", pero la versión americana se llamó Hitler's Revenge por un error de traducción. Dejadme deciros una cosa, niños... SI UN JUEGO NO HA SALIDO COMO COJONES TENDRÁ UNA VERSION AMERICANA CON UN DISTINTO TITULO MAL TRADUCIDO?! WHAT WERE THEY THINKING?! Madre de Apoah, que gente más estupida. Pero OJO!! Eso es solo la primera prueba de que este juego no solo no existió si no que encima no podría existir para la NES.
Mirar el video:
A ver, no hace falta ser un genio para darse cuenta de que este juego nunca podría ser para NES por tener una calidad gráfica, sonora y jugable fuera del alcance de la NES. Pero yo voy a especificarlo todo.
0:11 Un corte del juego. Según el usuario lo hizo él para aligerar e ir rapidico. Pase
0:13 Un salto hacia atrás muy extraño para ser de el control de un videojuego. Es de esas cosas que pasarían más en una caricatura que en un juego, algo raro.
0:22, 0:37, 0:50, 1:03 Sobrepase de la calidad de sonido yo cantidad de pistas de tiempo de la NES
1:14 Otra vez, un control extraño para un videojuego, y más con las limitaciones de botones de NES. Notese que cuando choca contra la pared hace un ruido muy fuerte para la NES a la par que fuera de su alcance de calidad.
1:32 Otro ruido con demasiada calidad. Y que el personaje se vaya moviendo entre el moco también es raro para el control de un videojuego pero, esta vez, más pasable
1:41 Tontos del culo... La música de fondo está en estéreo (izquierda), ponen un sprite con una cara humana perfectamente detallada, lo cual no podría ser mantenido por la paleta de NES, otro sonido fuera de las pistas y cuando el fantasma dispara se oyen sonidos de bala perfectamente detallados y rápidos encima de píxeles inclinados unos 45º. ESTOS TÍOS SABÍAN NI SIQUIERA LO QUE ERA UNA NES?!
1:57 Ese termómetro es un sprite muy grande para que una NES lo reproduzca y la animación del mercurio bajando es muy detallada y fluida para la consola. Vaya, si me dices que es una arcade, pues todavía...
2:03 Un fondo animado, lo cual era bastante difícil en la NES (ya lo era en la SNES...), y considerando lo limitados que son los gráficos y música de este juego... Solo los que pueden entrar en la NES con un juego de tal calibre, eso si.
2:09 La risa del perro de Duck Hunt, otra vez, se sale de la calidad máxima de NES
2:11 Sonido de nuevo fuera del alcance de la NES.
2:25 Paleta que sobrepasa los límites de la NES con diferencia, y el sonido sobrepasa la cantidad de pistas y tiene una calida de sonido comparable a la de la SNES.
2:39 Otro sprite demasiado grande
3:00 Otra vez un sprite muy grande
3:15 Sonido con demasiada calidad y fuera de pistas (otra vez)
3:46 Otra acción EXTREMADAMENTE rara en un videojuego, y además de Nintendo, donde cosas como esta normalmente eran censuradas en esos tiempos
3:59 Otra vez la risa del perro de Duck Hunt
4:14 Un recopilatorio de todos esos anteriores juentos a la par que otro más: Exceso de spirtes en pantalla
Qué otra prueba en contra... ah, si, que este juego se muestra en calidad ROM, y no en calidad NES. Subir juegos de NES en ROM hoy día es muy difícil sin la maquinaria necesaria, y ese tio dijo que ese juego se lo trajo un familiar. Y otra más, si lo oyes con auriculares y te quitas el auricular izquierdo algunos sonidos no se oirán (sumamente notorio en la pantalla del cementerio, la cual tiene más cosas imposibles de emular en una NES), lo que demuestra que este juego utiliza sonido estéreo y la nes lo tenía mono. Algunos dirán que soy un aguafiestas por hacer eso, pero eso es porque hay gente que desmiente creepypastas. Esto no es ni una historia. ES UNA MIERDA!!!
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jueves, 18 de agosto de 2011
Accesorios de NES
La NES... la última frontera... no os trae recuerdos esta frase? Realmente, a mi solo de Star Trek, pero, la NES (a parte de la última frontera y como todos sabrán) es una de las mejores consolas de ocho bits de todos los tiempos. A pesar de que muchos juegos suyos son más malos que los chistes del Club de la Comedia, presentaba tambien los juegos más vendidos del mundo (incluyendo al Super Mario Bros, el segundo juego más vendido por debajo de Wii Sports). Pero ¿que es una consola sin sus accesorios? Todas las consolas tienen uno, aunque sean trozos de plástico inutiles, lo cual ya viene de la escopeta de la Magnavox Oddisey al futuro Wii Dance Dance Revolution. La NES estuvo experimentando una y otra y otra y otra y otra y otra . ..
vez como revolucionar los controles videojueguiles de entonces como su vanguardista D-Pad y botónes Start y Select (entonces esto era novedoso). Pocos de esos experimentos salieron bien, pero buenos o malos vamos a reseñarlos a todos (los que pueda encontrar):
(Nota: No los poseo todos, pero los demás están contados por información de confianza y experiencias ajenas)
PowerGlobo Glove (Mattel)
Me encanta el Power Glove... es muy MALO. Y no estoy imitando a Lucas, es que es verdad. Esa cosa es la peor aproximación a la detección de movimientos del WiiMote desde que Atari lanzó el Pong doméstico.hacen falta tres sensores para poner en tu TV. Si tienes una tele de pantalla plana esos armatostes de sensores no te serviran de nada. Lo había en dos tallas, grande y pequeño. Me pregunto si lo habrá para zurdos... El guante este de los cordones decia ser compatible con todo el catálogo de NES pero funcionando de manera distinta por cada juego, lo cual se detectaba introduciendo una combinación de números que seguro que te puedes encontrar fácilmente en Google. ¿Te pasas en contra en un abrir y cerrar de puños? ¿Matas a Drácula en Castlevania en menos que canta un gallo? El Power Glove es tu solución: ¿Porqué? ¡¡PORQUE JUGAR CON ESO ES TAN INCOMODO E INPRECISO QUE NI SIQUIERA PODRIAS PASAR LA PRIMERA FASE DEL BUBBLE BOBBLE SIN PERDER UNA VIDA!! El AVGN le dedicó un video, con eso os lo digo todo.
Power Pad (Bandai)
Uno de los accesorios más famosos de todos los tiempos. Un mantel a lo Dance Dance Revolution que conectabas a tu NES y detectaba tus pasos, te hacia sudar como un gorrino a la parrilla. Corrías, saltabas, corrías más, controlabas algunos juegos con sus botones, corrías un poco... ah, y tambien corrias ¿lo he mencionado? El método ideal para hacer deporte con las piernas mientras juegas con videojuegos. La mayoria de los juegos eran de deporte, de hecho (aunque había uno de hacer hamburguesas, que contradictorio). Su único defecto es que era algo monótono.
Zapper Light Gun (Pistola de luz Zapper) (Nintendo)
El Zapper es probablemente el accesorio más conocido de la NES, ya que venía con la consola. Antes eran grises, pero se cambiaron a naranja antes de llegar a europa y asi nos llegaron. De hecho, la naranja es más conocida en América, porque venía con el Action Set (la NES incluyendo dos mandos, un Zapper y el Super Mario Bros/Duck Hunt). El funcionamiento es muy simple, cuando aprietas el gatillo la pantalla se cambia de color a negro y los objetivos hacen una luz blanca -todo esto en un tiempo aproximado a una centésima de segundo-; si el Zapper detecta que le has dado el objetivo, éste actúa como tal (salta, cae, se destruye, como sea). Algunos jugadores hacían trampa de estas formas: Ponían una lupa en el objetivo, amplificando el radio de la pistola o apuntaban a algo blanco y luminoso como una bombilla común. La única mierda era que si tenias un televisor LCD (como el mío ¬¬) o de plasma la pistola no funcionaba. No le daba al objetivo, le daba a ratos... Y como ahora las teles de tubo se están extinguiendo este accesorio va a perder todo su uso. Hay una versión para Wii, el Wii Zapper; nunca lo he tenido, pero creo que es una funda de plástico para acoplar en mando delante y el Nunchuk detrás, simulando una pistola. También cabe destacar que era el arma del Capitán N y que un montón de compañías y consolas (como SEGA, Atari, Magnavox o la Super Nintendo) tenian su propia versión. Ah, y que en japón era como un revólver de verdad, pero se tuvo que cambiar por una ley de importación por si era confundida con un arma de verdad y el niño se llevaba un susto viendo como la pantalla de su televisor se hacía trizas (estos yankis son unos putos bestias).
Speedboard (Pressman)
Un trozo de plástico para apoyar el mando.
MIERDAAAAAAAAAAAA :D
Roll & Rocker (LJN)
Una versión del Wii Board para NES, que controla el D-Pad: Tu te pones encima y te balanceas en las direcciones. Lo conectas al mando, y lo único que controlas con los pulgares son los botones del mando (B, A, Start y Select), lo cual me parece bastante incómodo considerando que esta cosa tiene la base curvada. Igualmente, no entiendo su propósito, con lo difícil de manejar que tiene que ser esto como para usarlo de control aun teniendo las manos con el mando. Y por qué demonios se llama así? Parecería una deformación de la palabra "Rock & Roll", pero igualmente, que tiene que ver? Acaso el Rock & Roll se parece mucho a tambalearte en esta cosa? Y, como sabréis la mayoría, no funciona, aunque eso tal vez sea sólo en el caso de James Rolfe, así que quién sabe...
Laser Scope (Konami)
¿Alguna vez te has querido parecer a Terminator? Pues esto es para ti, una variación del Zapper que le da a tu NES sonido stereo y que si que funciona en televisores de plasma, pero no de LCD y que se controla con la voz y usa un metodo de deteccion por inrfrarojos (esta pantallita que tiene encima), que a la vez desprende una luz roja por debajo que se refleja a ese cristalito azul. Teóricamente hay que decir "fire" para que dispare, pero, al igual que en SingStar puedes decir lo que te venga en gana, pues no usa reconocimiento de voz. También sirven de auriculares, tanto para la NES (lleva un adaptado a un cable rojo de sonido) como para otros sistemas, solo que ibas a parecer un friki con pinta de droide (menos mal que aun hay gente como yo que no le importa). Su defecto era que el módulo de mira, junto con los auriculares eran muy pesados, lo cual era un poco molesto y hasta podía llegar a hacer que te doliera un poco el cráneo.
R.O.B (Nintendo)
¿Quien no conoce a R.O.B el robot? Este robot para muchos niños era una mierda, pero habia otros que lo adorbamos. De hecho, si lo ibas a comprar por seprado era un puto despilfarro, pero a algunos nos la traía bien floja y lo querían igual, porque nos alucinaba. Con el primer juego, Gyromite (o Robot Gyro) este robot nos pudo acompañar de segundo jugador, pero en Stack Up... ese juego, y mira que yo soy mucho de juegos de este estilo, era una mierda bien grande. ¿porqué? porque eso no era un videojuego, era una excusa para jugar con un R.O.B haciéndole hacer torres de bloques de colorines como indicaba en un patron en la pantalla. De hecho, el juego no sabia si R.O.B habia hecho lo que le habian dicho. En fin... estos eran los dos unicos juegos. Uno fue una pasada y el otro una mierda gorda. Yo estuve a punto de comprarme uno, pero como no encontre uno en toda España (solo en Francia) y entre todo iba a valer unos 100€... De hecho, R.O.B no se lanzó en España, al igual que Gyromite y Stack Up.
U-Force (Brøderbund)
Uno de los mejores controladores por movimiento de NES. Pones las manos encima, pero sin tocarlo y las mueves controlando el juego. Cada juego tiene una combinación de interruptores para cambiar la programación del aparato. En algunos juegos, se usa verticalmente y en otros horizontalmente, por ejemplo. Con algunos puedes usar algunos accesorios, como en juegos de vuelo puedes usar una especie de volante de caza y demás.
Pad 101 (Nintendo)
El mando de la NES 101, también conocida como NES 2 o Top Loader. Este mando tenía una notoria similitud con el mando de SNES, lo cual no es una coincidencia, pues se lanzó 3 años después de esta, pero de la consola ya hablé en otra entrada de Nostalgijuegos (que en paz descanse). Habiendo leído esta entrada, lo único que cabe por decir es que era compatible con la NES tradicional, como los mandos de esta también lo eran con la NES 101.
NES Advantage (Nintendo)
Una variante del mando de NES para los que extrañen los joysticks de las arcades. Además incluía botones turbo, es decir, botones que si se dejan presionados es como presionar el mismo botón hasta diez veces por segundo, lo cual es útil para juegos como Mario 3 a la hora de volar o Bubble Bobble para lanzar burbujas todo el rato, o Kirby para atacar continuamente, que es útil contra el primer jefe: te coges la espada y te quedas dando espadazos en su tronco hasta que muere. En este caso los botones turbo había que pulsar un botón que determinaba si el botón A o B tenia la opción turbo o no, y dos ruedecitas para determinar la frecuencia. Tenia también un interruptor para elegir que jugador tenia el mando, si el 1 o el 2 (llevaba dos enchufes para los mandos), por si sólo tenias ese mando, que era difícil, aunque solo se podía alternar, así que era como solo tener ese e ir cambiándolo de enchufe, pero menos incomodo. Hubo hasta una versión para la SNES, el Super SNES Advantage, que era mucho más complejo por tener muchos mas botones. También contaba con el botón "Slow", que es como un botón turbo del Start sin ninguna utilidad aparente. El único problema es que es difícil de sujetar, puesto que tecnicamente hay que apoyarlo a una mesa o algo, pero a veces no había mesa, por lo que se hacia díficil de jugar por su gran tamaño y peso, lo cual se arreglaría bastante bien con el...
NES Max (Nintendo)
La digievolución de el NES Advantage, mucho mas pequeño, manejable y que sin duda es algo más modernista para la época. El joystick que tiene se asemeja al Joystick C de GameCube, de forma se parece algo al mando de la SEGA Saturn y también cuenta con los inestimables botones turbo, los cuales ahora son botones individuales del A y B ordinarios. La lástima es que ya no recuerda tanto a un mando de recreativas, pero realmente es bastante bueno, además de no ser tan complejo como el Advantage. En mi opinión, este es el mejor mando que una NES podría tener.
MIRACLE Piano (The Software Toolworks)
Un teclado de piano. No hay más que decir. Lo único de particular es que se podia enchufar a la NES o Mega Drive/Genesis y jugar a un juego de tocar el piano. Sería más útil si fuera compatible con más juegos, pero no; solo con uno de NES y su versión de Mega Drive. No se puede decir nada más. Aún así, era bastante decente, ya cre nunca antes y creo nunca después se ha usado un videojuego para aprender a tocar instrumentos musicales de forma tan realista (sí, es más realista incluso que el Guitar Hero).
Game Genie (galoob y camerica)
Cansado de perder en ese juego imposible una y otra vez? Compra esto, está para un montón de consolas, NES, SNES, MD, GB y GG. Llevaba una libreta con cheats para todos los juegos, aunque no era oficial ni licenciado para ninguna consola (excepto las de Sega). El de NES podía introducir hasta cinco códigos por juego -o seis, no lo recuerdo-. El problema es que supuestamente podía hacer que se te estropeara el lector de cartuchos, lo que provocaría que fuese imposible introducir un juego sin el Game Genie, aunque me parece que esto fue un farol de Nintendo para no comprar dicho accesorio sin licencia. Y, aunque generalmente se usaba para pasarte el juego con más facilidad, también podías usar otros códigos para hacer toda clase de virguerías y lo mejor era que el manual incluía unas instrucciones simples para programar tus propios códigos.
Nintendo Four Score (Nintendo)
La tecnología y ventaja de jugar con 3 o 4 jugadores a la misma consola al alcance de tu vieja NES. Esta especie de cosa se conectaba a ambos slots de los mandos y así 4 jugadores más se podían añadir a la diversión. Por desgracia, pocos juegos tenían la opción de 4 jugadores. El único que conozco es el de Pesadilla en Elm Street
vez como revolucionar los controles videojueguiles de entonces como su vanguardista D-Pad y botónes Start y Select (entonces esto era novedoso). Pocos de esos experimentos salieron bien, pero buenos o malos vamos a reseñarlos a todos (los que pueda encontrar):
(Nota: No los poseo todos, pero los demás están contados por información de confianza y experiencias ajenas)
Power
Power Pad (Bandai)
Uno de los accesorios más famosos de todos los tiempos. Un mantel a lo Dance Dance Revolution que conectabas a tu NES y detectaba tus pasos, te hacia sudar como un gorrino a la parrilla. Corrías, saltabas, corrías más, controlabas algunos juegos con sus botones, corrías un poco... ah, y tambien corrias ¿lo he mencionado? El método ideal para hacer deporte con las piernas mientras juegas con videojuegos. La mayoria de los juegos eran de deporte, de hecho (aunque había uno de hacer hamburguesas, que contradictorio). Su único defecto es que era algo monótono.
Zapper Light Gun (Pistola de luz Zapper) (Nintendo)
El Zapper es probablemente el accesorio más conocido de la NES, ya que venía con la consola. Antes eran grises, pero se cambiaron a naranja antes de llegar a europa y asi nos llegaron. De hecho, la naranja es más conocida en América, porque venía con el Action Set (la NES incluyendo dos mandos, un Zapper y el Super Mario Bros/Duck Hunt). El funcionamiento es muy simple, cuando aprietas el gatillo la pantalla se cambia de color a negro y los objetivos hacen una luz blanca -todo esto en un tiempo aproximado a una centésima de segundo-; si el Zapper detecta que le has dado el objetivo, éste actúa como tal (salta, cae, se destruye, como sea). Algunos jugadores hacían trampa de estas formas: Ponían una lupa en el objetivo, amplificando el radio de la pistola o apuntaban a algo blanco y luminoso como una bombilla común. La única mierda era que si tenias un televisor LCD (como el mío ¬¬) o de plasma la pistola no funcionaba. No le daba al objetivo, le daba a ratos... Y como ahora las teles de tubo se están extinguiendo este accesorio va a perder todo su uso. Hay una versión para Wii, el Wii Zapper; nunca lo he tenido, pero creo que es una funda de plástico para acoplar en mando delante y el Nunchuk detrás, simulando una pistola. También cabe destacar que era el arma del Capitán N y que un montón de compañías y consolas (como SEGA, Atari, Magnavox o la Super Nintendo) tenian su propia versión. Ah, y que en japón era como un revólver de verdad, pero se tuvo que cambiar por una ley de importación por si era confundida con un arma de verdad y el niño se llevaba un susto viendo como la pantalla de su televisor se hacía trizas (estos yankis son unos putos bestias).
Speedboard (Pressman)
Un trozo de plástico para apoyar el mando.
MIERDAAAAAAAAAAAA :D
Roll & Rocker (LJN)
Una versión del Wii Board para NES, que controla el D-Pad: Tu te pones encima y te balanceas en las direcciones. Lo conectas al mando, y lo único que controlas con los pulgares son los botones del mando (B, A, Start y Select), lo cual me parece bastante incómodo considerando que esta cosa tiene la base curvada. Igualmente, no entiendo su propósito, con lo difícil de manejar que tiene que ser esto como para usarlo de control aun teniendo las manos con el mando. Y por qué demonios se llama así? Parecería una deformación de la palabra "Rock & Roll", pero igualmente, que tiene que ver? Acaso el Rock & Roll se parece mucho a tambalearte en esta cosa? Y, como sabréis la mayoría, no funciona, aunque eso tal vez sea sólo en el caso de James Rolfe, así que quién sabe...
Laser Scope (Konami)
¿Alguna vez te has querido parecer a Terminator? Pues esto es para ti, una variación del Zapper que le da a tu NES sonido stereo y que si que funciona en televisores de plasma, pero no de LCD y que se controla con la voz y usa un metodo de deteccion por inrfrarojos (esta pantallita que tiene encima), que a la vez desprende una luz roja por debajo que se refleja a ese cristalito azul. Teóricamente hay que decir "fire" para que dispare, pero, al igual que en SingStar puedes decir lo que te venga en gana, pues no usa reconocimiento de voz. También sirven de auriculares, tanto para la NES (lleva un adaptado a un cable rojo de sonido) como para otros sistemas, solo que ibas a parecer un friki con pinta de droide (menos mal que aun hay gente como yo que no le importa). Su defecto era que el módulo de mira, junto con los auriculares eran muy pesados, lo cual era un poco molesto y hasta podía llegar a hacer que te doliera un poco el cráneo.
R.O.B (Nintendo)
¿Quien no conoce a R.O.B el robot? Este robot para muchos niños era una mierda, pero habia otros que lo adorbamos. De hecho, si lo ibas a comprar por seprado era un puto despilfarro, pero a algunos nos la traía bien floja y lo querían igual, porque nos alucinaba. Con el primer juego, Gyromite (o Robot Gyro) este robot nos pudo acompañar de segundo jugador, pero en Stack Up... ese juego, y mira que yo soy mucho de juegos de este estilo, era una mierda bien grande. ¿porqué? porque eso no era un videojuego, era una excusa para jugar con un R.O.B haciéndole hacer torres de bloques de colorines como indicaba en un patron en la pantalla. De hecho, el juego no sabia si R.O.B habia hecho lo que le habian dicho. En fin... estos eran los dos unicos juegos. Uno fue una pasada y el otro una mierda gorda. Yo estuve a punto de comprarme uno, pero como no encontre uno en toda España (solo en Francia) y entre todo iba a valer unos 100€... De hecho, R.O.B no se lanzó en España, al igual que Gyromite y Stack Up.
U-Force (Brøderbund)
Uno de los mejores controladores por movimiento de NES. Pones las manos encima, pero sin tocarlo y las mueves controlando el juego. Cada juego tiene una combinación de interruptores para cambiar la programación del aparato. En algunos juegos, se usa verticalmente y en otros horizontalmente, por ejemplo. Con algunos puedes usar algunos accesorios, como en juegos de vuelo puedes usar una especie de volante de caza y demás.
Pad 101 (Nintendo)
El mando de la NES 101, también conocida como NES 2 o Top Loader. Este mando tenía una notoria similitud con el mando de SNES, lo cual no es una coincidencia, pues se lanzó 3 años después de esta, pero de la consola ya hablé en otra entrada de Nostalgijuegos (que en paz descanse). Habiendo leído esta entrada, lo único que cabe por decir es que era compatible con la NES tradicional, como los mandos de esta también lo eran con la NES 101.
NES Advantage (Nintendo)
Una variante del mando de NES para los que extrañen los joysticks de las arcades. Además incluía botones turbo, es decir, botones que si se dejan presionados es como presionar el mismo botón hasta diez veces por segundo, lo cual es útil para juegos como Mario 3 a la hora de volar o Bubble Bobble para lanzar burbujas todo el rato, o Kirby para atacar continuamente, que es útil contra el primer jefe: te coges la espada y te quedas dando espadazos en su tronco hasta que muere. En este caso los botones turbo había que pulsar un botón que determinaba si el botón A o B tenia la opción turbo o no, y dos ruedecitas para determinar la frecuencia. Tenia también un interruptor para elegir que jugador tenia el mando, si el 1 o el 2 (llevaba dos enchufes para los mandos), por si sólo tenias ese mando, que era difícil, aunque solo se podía alternar, así que era como solo tener ese e ir cambiándolo de enchufe, pero menos incomodo. Hubo hasta una versión para la SNES, el Super SNES Advantage, que era mucho más complejo por tener muchos mas botones. También contaba con el botón "Slow", que es como un botón turbo del Start sin ninguna utilidad aparente. El único problema es que es difícil de sujetar, puesto que tecnicamente hay que apoyarlo a una mesa o algo, pero a veces no había mesa, por lo que se hacia díficil de jugar por su gran tamaño y peso, lo cual se arreglaría bastante bien con el...
NES Max (Nintendo)
La digievolución de el NES Advantage, mucho mas pequeño, manejable y que sin duda es algo más modernista para la época. El joystick que tiene se asemeja al Joystick C de GameCube, de forma se parece algo al mando de la SEGA Saturn y también cuenta con los inestimables botones turbo, los cuales ahora son botones individuales del A y B ordinarios. La lástima es que ya no recuerda tanto a un mando de recreativas, pero realmente es bastante bueno, además de no ser tan complejo como el Advantage. En mi opinión, este es el mejor mando que una NES podría tener.
MIRACLE Piano (The Software Toolworks)
Un teclado de piano. No hay más que decir. Lo único de particular es que se podia enchufar a la NES o Mega Drive/Genesis y jugar a un juego de tocar el piano. Sería más útil si fuera compatible con más juegos, pero no; solo con uno de NES y su versión de Mega Drive. No se puede decir nada más. Aún así, era bastante decente, ya cre nunca antes y creo nunca después se ha usado un videojuego para aprender a tocar instrumentos musicales de forma tan realista (sí, es más realista incluso que el Guitar Hero).
Game Genie (galoob y camerica)
Nintendo Four Score (Nintendo)
La tecnología y ventaja de jugar con 3 o 4 jugadores a la misma consola al alcance de tu vieja NES. Esta especie de cosa se conectaba a ambos slots de los mandos y así 4 jugadores más se podían añadir a la diversión. Por desgracia, pocos juegos tenían la opción de 4 jugadores. El único que conozco es el de Pesadilla en Elm Street
NES QuickShot Joystick (Anónimo)
El típico mando de bombardeo de los cazas de las pelis convertido en un mando de NES, ideal para juegos de vuelo como Top Gun 2, 1942 o After Burner. El control era bueno, aunque es algo difícil acostumbrarse.
Wireless Remote Controller (Acclaim)
La NES adelantada a su tiempo, aunque si Atari tuvo sus mandos inalámbricos, por qué no la NES? Aunque a diferencia del de Atari 2600 (que usaba ondas de radio), este usaba detección por infrarrojos, como el Wii Mote. Tenía un interruptor para denominar la distancia del mando y un interruptor de apagado-encendido. Además usaba pilas, y por lo que sé, duraban menos que un polvo con Sonic.
ProBeam (NEXOFT)

Otra variación del Zapper, pero, igual que el accesorio anterior, con infrarrojos, por lo que deduzco que, de nuevo, igual, que también debería ser inalámbrica, con un sensor y con la pistola a pilas. Seguramente funciona con los televisores LCD, así que igual me vendría bien conseguir uno.
Joystick Docking Bay (ARCHER)
Realmente, sé que es bizarro, pero a su mismo tiempo me parece increíble. Me recuerda al Booster Boy, sólo que con un mando de NES. Sí, si le metes el mando debajo, esta cosa reaccionaba como si fuera el mismo mando ya que al presionar los botones/la palanca se presionaban los botones. Desconozco el uso del botón de la palanca. En serio, qué demonios hace, presionar toda la cruceta?
Freedom Stick (camerica)

Un NES Advantage de infrarojos. Nada especial, pero nada malo.
Ultimate Superstick (Beeshu Inc.)
Una especie de variante del NES Advantage, aunque con un aspecto algo más "vanguardista". En vez de haberse de pasar el mando tenía dos pares de botones y una única palanca compartida, lo cual hace que tenga un mejor manejo.
Aladdin Deck Enhancer (camerica)
Si bien los de camerica no tuvieron bastante con el porrón de juegos sin licencia de NES y la distribución del Game Genie fuera de los Estados Unidos, hicieron otro periférico sin licencia con reputación sin certeza de joder el lector de cartuchos. Este, si bien no estaba diseñado para modificar los juegos, es una especie de ranura para insertar juegos especiales, todos ellos hechos por codemasters. Aunque no presentaban una gran mejora en potencia general y, de hecho, muchos de esos juegos tenían fama de mierdosos. Nada más puedo decir, pues no sé mucho acerca de este extraño accesorio.
Seguro que había mas, pero no los conozco todos así que... APA SIAU!
El típico mando de bombardeo de los cazas de las pelis convertido en un mando de NES, ideal para juegos de vuelo como Top Gun 2, 1942 o After Burner. El control era bueno, aunque es algo difícil acostumbrarse.
Wireless Remote Controller (Acclaim)
ProBeam (NEXOFT)
Otra variación del Zapper, pero, igual que el accesorio anterior, con infrarrojos, por lo que deduzco que, de nuevo, igual, que también debería ser inalámbrica, con un sensor y con la pistola a pilas. Seguramente funciona con los televisores LCD, así que igual me vendría bien conseguir uno.
Joystick Docking Bay (ARCHER)
Realmente, sé que es bizarro, pero a su mismo tiempo me parece increíble. Me recuerda al Booster Boy, sólo que con un mando de NES. Sí, si le metes el mando debajo, esta cosa reaccionaba como si fuera el mismo mando ya que al presionar los botones/la palanca se presionaban los botones. Desconozco el uso del botón de la palanca. En serio, qué demonios hace, presionar toda la cruceta?
Freedom Stick (camerica)
Un NES Advantage de infrarojos. Nada especial, pero nada malo.
Ultimate Superstick (Beeshu Inc.)
Aladdin Deck Enhancer (camerica)
Si bien los de camerica no tuvieron bastante con el porrón de juegos sin licencia de NES y la distribución del Game Genie fuera de los Estados Unidos, hicieron otro periférico sin licencia con reputación sin certeza de joder el lector de cartuchos. Este, si bien no estaba diseñado para modificar los juegos, es una especie de ranura para insertar juegos especiales, todos ellos hechos por codemasters. Aunque no presentaban una gran mejora en potencia general y, de hecho, muchos de esos juegos tenían fama de mierdosos. Nada más puedo decir, pues no sé mucho acerca de este extraño accesorio.
Seguro que había mas, pero no los conozco todos así que... APA SIAU!
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