lunes, 19 de marzo de 2012

El Via Crucis de MAROWAK

Hace poco dije algo de que los MAROWAK teóricamente evolucionarían a KANGASKHAN  -cuya cría sería CUBONE- en lo que se ideó como Pokémon Rojo/Verde con la cantidad original de Pokémon (unos 256). Pero hace poco descubrí una teoría mucho más realista acerca de esto. Al parecer, el MISSINGNO que corta la evolución de el MAROWAK a KANGASKHAN no corta ninguna evolución. Es una preevolución (supuestamente llamada KANGASKID, la cría de dicho Pokémon que lleva en su bolsa maternal). Y entonces que son CUBONE y MAROWAK en esa especie, os preguntareis. Pues se trata de que cuando el KANGASKHAN muere mientras el KANGASKID es pequeño, este sufre una mutación por motivos que explicaré más adelante. Y para explicarlo mejor, he dibujado un Via Crucis de la vida de un MAROWAK (sí, se que aun faltan quince días para la semana santa, no me toqueis los cAjones).


























1: Madre e hijo contentos están,
nada malo parece acechar
2: La madre ha caído muerta,
la cría no sabe qué la ensuerta
3: El hijo de su madre no se quiere alejar,
pero para eso de su carne se deberá alimentar
4: No queda comida y él debe partir,
con esa osamenta el no debe desistir
"Madre sigue en mi protección",
el hijo piensa en su expedición
5: Como la Pokédex de R/Z esmenta
la luna llena a su madre le recuerda
6: Al evolucionar a MAROWAK
una jaqueca él empieza a notar
7: La jaqueca acabó resultando ser
que su escudo ha empezado a empequeñecer
y su cráneo a crecer
lo que su fractura ha hecho esdevenecer
y la muerte se ha hecho aparecer
llevando al jóven con su ser
a el eterno perecer

FIN

Nota: Según la teoría original el MAROWAK no crecía porque en su infancia solo se había comido carne, lo que le impidió crecer. Pero eso es muy poco probable, además que (aunque parezca una tontería), Son Goku hasta los catorce años y según Bulma no creció por su dieta e igualmente él creció a adulto. Además, antes se me ocurrió lo de la muerte por eso, aunque tal vez antes se rompería el cráneo de la madre, pero para explicar que se rompa la cadena evolutiva... Del mismo modo, tampoco creo que la cría deba alimentarse exclusivamente del cadáver de la madre, puesto que según la Wikidex son herbívoros.

martes, 6 de marzo de 2012

Howard y Nester, los primeros iconos de Nintendo Power

Actualmente cuando se dice el nombre Mario la gente puede pensar en Super Mario Bros, y cuando piensa en Super Mario Bros puede pensar en Nintendo. Eso podría ser considerado un icono para Nintendo, pero la revista Nintendo Power usaba una mascota diferente. La mencioné en la entrada de "Nintroll Power" y un amigo que sigue el blog me preguntó quien eran. Hoy se lo explicaré: Hablo de Howard y Nester, un cómic de la revista que hizo de icono de esta hasta principios de los 90

Nester es un chico pelirojo con un fleco a lo Tails Prower bastante chulo-piscinas que dice ser el mayor experto en juegos de NES. Sin embargo tiene a Howard Philips, el dibujante del cómic, un tipo rubio que acostumbra a llevar pajarita y que siempre ridiculiza a Nester -aunque normalmente sin intención-. Ambos se meten en varios videojuegos para descubrir trucos en ellos, juegos como Megaman 2, Simon's Quest, Mario 3, Zelda II... vaya, juegos con trucos interesantes, en general. Es tan bueno que ha aparecido en algunos high-scores de juegos de NES (como en To The Earth, por ejemplo). Nester tuvo su propio videojuego en Virtual Boy, Nester's Funky Bowling, en el que también sale su hermana Hester, nunca antes vista. Y se dice que el protagonista de Pilotwongs 64 está inspirado en Nester. En este enlace se pueden ver algunas de sus tiras:

http://hn.iodized.net/main.htm


También he encontrado un par de páginas sueltas de una historieta que parece de fanart en la que aparece Nester de mayor con su supuesto hijo, con el cual juegan al Mario Kart Wii

viernes, 2 de marzo de 2012

David Bisbal en Pokémon

Como mucha gente sabrá, David Bisbal es uno de los canta-autores más famosos de España, el cual compuso canciones como la de Torrente 3, el clásico Ave María y Oye el Boom (nos vamos a centrar en esta última).
Pero lo que muchos no saben es que "Oye el boom" se puede encontrar en Pokémon Verde Hoja/Rojo Fuego, pues un chico rubio de Isla Séptima, yendo hacia el sur, puede ser sorprendido cantando esa canción (aunque solo aparece la letra)


"Oye el boom, boom...
 Oye el boom, boom, boom, de mis 
POKéMON, ven y dime tu, no me 
digas no..."

Para los que tengan dudas, aquí está la canción original:



Y nada más empezar dice:
"Oye el boom boom... oye el boom, boom... oye el boom, boom, de mi corazón... oye el boom, boom...
OYE EL BOOM, BOOM, BOOM DE MI CORAZÓN, VEN Y DIME TÚ NO ME DIGAS NO"

Si queda alguna duda, yo ya no puedo demostrar más, yo lo dejo en el aire... Apa, siau

jueves, 16 de febrero de 2012

El código Konami

¿Alguna vez te has pasado el Contra (o como le llamamos donde yo vivo, Probotector)? Es posible que mas de una persona lo haya leído. Si se lo ha pasado, estoy seguro de que conocerá el código Konami, también apodado Contra code o Gradius code. Este código, generalmente, suele ser:

"Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A y Start (aunque este ultimo no forma parte del código, solo sirve para empezar el juego)".


El caso es que este código suele ser empleado en algunos juegos de Konami para facilitarlos. Todo empezó con el archiconocido Gradius, gran juego de naves en 2D que dio orígen al clásico Life Force (AKA Salamander). El caso es que en el primer Gradius, accionando el código pausando el juego se ganaban más vidas y todas las armas menos Speed Up, Laser y Double. En las siguientes secuelas (Gradius 2 y Life Force) multiplicaba tu numero de vidas inicial por diez. Lo mismo con el Probotector. En la tercera parte de Gradius se hace lo mismo que en el primero, pero mueres al desactivar la pausa (amos, que te sirve mas como suicidio que como ayuda). En el juego de Operation C y Contra 4 (de la saga Contra) te dan 30 vidas. En juegos de CastleVania no tengo ninguno (raro, como saga emblemática de Konami que es). En el Turtles in Time y en el Batman Returns (grandes beat'em up de la SNES), si lo pones con el segundo mando te da diez vidas. Y estos son todos los que he descubierto. Aunque eso si, he descubierto una página en las que se pueden encontrar sitios web donde meter el código Konami y que pase algo. Es esta (hay que introducir el código para entrar):

http://konamicodesites.com/

Por cierto, el de Facebook ya no funciona. Adiós :)

domingo, 12 de febrero de 2012

Diferencias entre los tres MISSINGNO.

Sé que hablo mucho de MISSINGNO, pero me he dado cuenta, viendo videos de glitches y parecidos, que mucha gente confunde a los tres tipos de MISSINGNO, como yo al principio, como puede verse en mi otro blog. que hay, los cuales son MISSINGNO (Pokémon Rojo), ▄█ 'M ▓▒ (normalmente llamado 'M, de la versión Azul) y 3TRAINERPOKÉ (Amarillo). Este ultimo lo pondremos a parte porque es el más ignorado y menos relacionado con estos.


Si pudiera comparar a este par de dos con alguien sería con el doctor Jekyl. Uno es bueno y el otro malo (aunque ambos sin intención). Aunque hay un montón de tipos de Pokémon de relleno -hechos para rellenar los espacios hexagecimales de la primera generación (y de la segunda, pero hasat ahora solo accesibles mediante cheatcodes)-, este es el más fácil de encontrar. Ambos se encuentran de la misma forma y tienen el mismo aspecto, por lo que suelen confundirse entre ellos e incluso hacerse uno solo, llegando a crear varias controversias. Las descripciones de cada uno: 
MISSINGNO: Un Pokémon glitch que solo se encuentra en la versión roja, capaz de multiplicar el sexto objeto que lleves en tu inventorio (por lo que si es un objeto clave puede dar problemas al depositarlo en la PC) y que además puede evolucionar a cualquier Pokémon (normalmente KHANGASHKAN y en algunos otros casos TANGELA o CLEPAIRY, y a otros con cheats). Otros detalles: Puede glitchear el Hall de la Fama, dependiendo del nombre del jugador aparece con otros niveles o incluso con otras formas (o pasar a ser un MEWTWO). Tiene uno de los niveles de ataque más grandes del juego, aunque uno de los de defensa más bajos. Hay un objeot llamado Teru-sama (traducido del japonés: "Honorable brillante") que cumple la misma función que MISSINGNO, pero en el campo de Items y que apareció en la segunda generación al clonar Pokémon.
'M: Igual que MISSINGNO, con estas diferencias: Su nombre está glitcheado, y por eso se conoce como 'M (los unicos caracteres leíbles de su nombre). Y si MISSINGNO era más bien benigno, este es todo lo contario: Puede glitchear el mapeado y las batallas, si lo dejas en tu PC tu partida puede llegar a defuncionarse... Un Kalassnikoff con patas píxeles


Y por ultimo, hablaremos del menos importante y que se perdió con el tiempo por culpa de los emuladores(?), 3TRAINERPOKÉ: Este aparece en Pokémon Amarillo como homólogo de MISSINGNO y 'M al ser intercambiado. No parece hacer nada de especial, excepto que al sacarlo a luchar puede provocar batallas a lo ZZAZZ glitch, pero no tan bestia. Tambien puede ser encontrado mediante un cheatcode: 0100D7CF. Y además tiene todos los efectos de MISSINGNO en el juego.




Bueno, espero que para quien vea esto que le queden claras las diferencias.

jueves, 2 de febrero de 2012

Competición de Super Mario Bros y SMB3

Hace poco, yo y mi buen amigo Fran Colmenarez empezamos a hacer competiciones de juegos de Mario para NES -yo en consola original y él en la Consola Virtual-, dando mayor alusión a los puntos, esos numeros insignificantes en las consolas desde que terminó la era de Atari 2600. La cosa es que gané ambas competiciones xD (bueno, la de Mario 3 la verdad es que se me glitcheó el juego, pero me quedaban más de 20 vidas). El caso es que aquí están los screenshoots de las puntuaciones:

SUPER MARIO BROS:
Andreu (jugando hasta el Game Over)
572.400 Puntos


Fran (jugando hasta el Game Over)
463.050 Puntos


SUPER MARIO BROS. 3
Andreu (se glitcheó el juego entre la fase 4-2):
265.720 Puntos, 27 Vidas


Fran (paró de jugar caundo anuncié por Skype mi glitcheo)
294.700 Puntos, 13 Vidas

Diríase que en esta última el ganador va a judgar por el número de vidas conseguidas, la lejanía a la que llegaron los participantes y el factor que iba a determinar al ganador en circunstancias normales. Entonces, quien es el ganador queda en el aire, aunque considerando que yo tenía más puntos y más vidas habiendo llegado más cerca del inicio, creo que se podría decir que gané yo en ambas competiciones.
Esta entrada solo ha sido para refrescar el blog, no tiene utilidad alguna, pero además quería hacer publicas estas competiciones para dar a mostrar un poco mi nivel en ambos juegos. Y, por último, y esto lo subrayo  para a quien le interese: SI ALGUIEN QUIERE COMPETIR CONMIGO EN ALGÚN JUEGO DE LO QUE SEA, QUE ME MANDE UN MENSAJE PRIVADO A MI CUENTA DE YOUTUBE, UN COMENTARIO A ESTA ENTRADA O A MI CANAL O UN E-MAIL A: andreu359@hotmail.com

domingo, 22 de enero de 2012

La cronología de Zelda al fin revelada

Como algunos sabreis, la cronología de los videojuegos de Zelda es uno de los temas más debatidos entre foros por los gamers de todo el mundo. Hace pocos meses, esta salió a la luz y, como no, es más confusa de lo imaginable:
(clicar la imágen para leer los escritos)

Con la trama que hay antes del OOT estoy de acuerdo, así que me centraré en masacrar las tres (no dos, sino TRES!!) líneas temporales paralelas que surgen del OOT. Algunos pensarán lo que quieran, pero a mi sinceramente me parece hilarante que del OOT haya una tercera rama para si Link fracasa en el juego. En serio, ¿si Link muere? ¿Es esto parte del juego? ¡Debería haber un final para esto, como en Majora's Mask! Creo que Miyamoto estaba muy desesperado ideando como atar los cabos sueltos. Y lo más curioso es que de esta rama fue la primera en idearse, puesto que a medianos de los 90, Miyamoto teniendo ideado completamente el OOT ya se sabia que iba todo de este a los Zelda de NES con el ALTTP entre ellos. Entonces, decididamente, la única manera de hacer que la saga continuase en aquel entonces es dejando el videojuego tirado sin completar y esperar a que Ganon aparezca en el ALTTP con un nuevo Link, que teóricamente debería ser descendiente del Link fallecido en OOT, pero este se sabe que no tuvo hijos durante el juego. ¡Y eso es la rama original! ¿Así debemos hacerlo? ¿No pasarnos el OOT? ¡Pues yo ya me lo he pasado para la 3DS y la N64, como muchos lo hicieron antes que yo! ¿He arruinado la cronología original? Debería sentirme culpable? Madre mía. Aun así, yendo a la segunda rama, la de Link niño, está más que claro que luego viene MM. Luego TP, que imagino que es un homólogo al ALTTP, por estar viajando en un mundo oscuro y en el normal durante el juego. Y el último juego es el Four Swords Adventures. Si! La secuela de un juego cuya historia está separada por centenares de años si no miles según esta cronología! No está para nada cerca de los otros MC y FS que precedía! Estoy de acuerdo con que Vaati (villano de estos juegos) resucite, y también veo normal que sea la última aparición de Ganon en este, puesto que al pasar dos veces el juego puedes luchar contra él y descubrir el final verdadero del juego. Hasta aquí todo bien, pero donde estuvieron los otros tres Links, los de colores? O, mejor dicho, como es que han vuelto, porque estar ya sabemos que estaban en la espada cuádruple. Han pasado siglos desde que Vaati murió en sus manos y desaparecieron, como es que no han muerto, si en teoría son seres vivos? Por no mencionar que se supone que el Link de FSA es el mismo que el de MC y el del Four Swords original, sucedido muchos años atrás. Acaso simplemente pasaron de ellos, siendo sólo un medio de hacer el juego para más de un jugador (gran innovación para Zelda, por cierto)? Se supone que hubo otro Link capaz de desempuñar la Espada Cuádruple? Bueno, ahora vamos a meternos con la tercera rama, la que transcurre en el Futuro de Hyrule, donde Link se fue a su tiempo y Hyrule está desprotegida. Los dos primeros juegos no me decepcionan, es decir, como los pusieron. Todos sabemos que en WW las diosas de la Trifuerza innundaron Hyrule para evitar que Ganondorf, ya revivido por la muerte del Sello de los Siete Sabios, conquiste el mundo (OF COURSE!!!). Luego, tras ser derrotado por Link, el cual no tiene ninguna relación con el Link de OOT, puesto que, para conmemorar a ese héroe que derrotó a Ganon (Link del futuro), todos los chicos visten de verde a los 13 años a su honor. Y que le llamaran Link imagino que es un homenaje/casualidad. Luego viene PH, que ya se dejó claro que es una secuela (por no mencionar que es contado al principio de este). Pero lo que no entiendo es porque pasamos luego al ST, ni porqué pone "Descubierto nuevo continente". ese continente forma parte de Hyrule? El Toon Link del ST es el mismo que el de PH y el de WW? Yo creo que no, considerando que Hyrule fue desinundado. Aunque, de este no creo poder hablar mucho, puesto que no lo he jugado. En fin, esta es mi opinión. Ah y, según un aficionado de cuyo nombre no quiero acordarme, pero que os lo podré igual (Álex García Suárez), un Zelda 3 debería existir algún día considerando que Link deberá morir algún día, haciendo que Ganon resucite, pero el caso es que Ganon no resucitará a menos que Link muera por uno de sus monstruos: Según el AVGN, que posee el manual de este Zelda y conoce la histria original, anunció que Ganon resurge porque usan la sangre de Link para devolverle a la vida (a lo Voldemort). En fin, eso es todo, vosotros diréis lo que queráis, pero esta cronología me parece una chotez. Apa, siau!