jueves, 1 de diciembre de 2011

Nintroll Power

Hoy me ha dado por ver unas cuantas revistas de Nintendo Power en Internet. Más que nada por las tiras de Howard y Nester, me encantan (los trucos hoy en día ya no valen, puedes verlos en cualquier parte).
El caso es que me ha picado la curiosidad por ver las preguntas, y mirar que peazo de perla que me he encontrado (sus vais a cagar xD):
"Bueno, grandes nombres, gente:
Mario 64
Super Mario Kart 64
Pilot Wings 64
Wave Race 64 y sigue...
Puaajj... No estoy realmente enfadado, pero, chichos, creo que podriais poner mas esfuerzo en poner los nombres en los juegos. Es decir, cuando la Super Nintendo salió hicisteis lo mismo, no puedo acabar la lista con todos los nombres que empiezan por "Super". (...) Intentad de elegir mejores nombres!"
Matthew McGillivray Surrey, B.C, Canadá

...a lo que el editor, que sin duda es uno de los mejores trolls de la historia, respondió...


"¿Así que dices no estar a favor de nuestro plan de renombrar la revista como Nintendo Power 64?"

Yo, honestamente, solo tengo una cosa que decir: ¡¡ZASKA!!

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Se intercambian/venden juegos de NES, Nintendo 64, Game Boy, Super Nintendo, Nintendo DS y Wii

Los cambio por juegos específicos, no por cualquier juego que venga en gana.

Los juegos ofrecidos:

Nintendo 64:
- Goldeneye 007 25€
- F1 World Grand Prix II (en Español) 27€
- Wave Race 64 25€
- Turok: Dinosaur Hunter 25€

Game Boy:
- Super Mario Land 5€
- F1 Spirit (original japonés) 7€
- The Simpson: Escape from Camp Deadly 5€
- Power Mission 5€
- Familia Addams 5€
- Popeye 2 (original japonés) 7€

SNES:
- Cable Adaptador AC (corriente eléctrica) 15€

Nintendo DS:
- My Sims (con caja e instrucciones) 25€
- Mario y Luigi: Viaje al centro de Bowser (con caja e instrucciones) 25€

Wii:
- My Sims Kingdom 30€
- Wii Music 30€
- Las Crónicas de Spiderwick 30€

Juegos/accesorios que busco/compro (en caso de intercambio, obviamente, solo se harán cobrar los gastos de envío):
NES: 
- Mega Man
- Wario's Woods
- Batman
- Balloon Fight
- Mega Man 4
- CastleVania II: Simon's Quest
- Wrecking Crew
- CastleVania III: Dracula's Curse
- Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team
- Kid Icarus
- Lifeforce
- Shadow Warriors Episode II (A.K.A Ninja Gaiden 2)
- Ghosts 'n Goblins
- Probotector (A.K.A Contra)
- Mike Tyson's Punch Out
- Battletoads
- Super Mario Bros. 2
- The Legend of Zelda II: The Adventure of Link
- Teenage Mutant Hero Turtles (Tortugas Ninja)
- Kirby's Adventure
- Double Dragon II
- Devil World

SNES:
- Battletoads in Battlemaniacs
- Donkey Kong Country 3
- Kirby Super Star
- Super Metroid
- Super Punch Out
- F-ZERO
- Super Probotector: Alien's Revenge
- Megaman X
- Super Castlevania IV
- Teenage Mutant Hero Turtles IV: Turtles in Time
- Zelda: A Link to the Past

Game Boy:
- Pokémon Azul
- Batman: Return of the Joker

Nintendo 64:
- Conker's Bad Fur Day
- F-ZERO X
- Earthworm Jim 3D
- Tetrisphere
- Rakuga Kids

Quien quiera venderme/intercambiarme alguno de estos juegos o cormprar/intercambiar alguno de los que ofrezca, que ponga un comentario o mande un e-mail  a: andreu359@hotmail.com
No compro juegos en otoño/primavera (preferiblemente). No doy mi numero de targeta de crédito ni hago ingresos bancarios.

martes, 18 de octubre de 2011

Hitler's Revenge/The Challenge=ESTAFA GORDA, GORDA!!

Ahh, la NES... hay tantos juegos suyos que me maravillan (aunque muchos juegos del catalogo eran una mierda (pero otros son grandiosos, no me malinterpretéis)). Algunos de estos juegos nunca salieron: Betas más buscadas que la palabra Pokémon en Google, Cheetahmen II(puajj) , uno de drácula que no recuerdo, Donkey Kong 2, Zelda III...

Pero, qué pasa cuando se descubre un juego que nunca salió? Que el mundo se vuelve loco. PUES NO OS EQUIVOQUEIS!! SI UN JUEGO NO SALIÓ TUVO SUS MOTIVOS!! Por ejemplo el de nunca haber existido. Hay (mejor dicho, habría) uno llamado "Hitler's Revenge", un juego que no tiene nada que ver con Hitler que se considera un juego tramposo y dificil por la Gameplay de la ÚNICA unidad que existió. El juego, en realidad, se llama "The Challenge", pero la versión americana se llamó Hitler's Revenge por un error de traducción. Dejadme deciros una cosa, niños... SI UN JUEGO NO HA SALIDO COMO COJONES TENDRÁ UNA VERSION AMERICANA CON UN DISTINTO TITULO MAL TRADUCIDO?! WHAT WERE THEY THINKING?! Madre de Apoah, que gente más estupida. Pero OJO!! Eso es solo la primera prueba de que este juego no solo no existió si no que encima no podría existir para la NES.
Mirar el video:



A ver, no hace falta ser un genio para darse cuenta de que este juego nunca podría ser para NES por tener una calidad gráfica, sonora y jugable fuera del alcance de la NES. Pero yo voy a especificarlo todo.

0:11 Un corte del juego. Según el usuario  lo hizo él para aligerar e ir rapidico. Pase
0:13 Un salto hacia atrás muy extraño para ser de el control de un videojuego. Es de esas cosas que pasarían más en una caricatura que en un juego, algo raro.
0:22, 0:37, 0:50, 1:03 Sobrepase de la calidad de sonido yo cantidad de pistas de tiempo de la NES
1:14 Otra vez, un control extraño para un videojuego, y más con las limitaciones de botones de NES. Notese que cuando choca contra la pared hace un ruido muy fuerte para la NES a la par que fuera de su alcance de calidad.
1:32 Otro ruido con demasiada calidad. Y que el personaje se vaya moviendo entre el moco también es raro para el control de un videojuego pero, esta vez, más pasable
1:41 Tontos del culo... La música de fondo está en estéreo (izquierda), ponen un sprite con una cara humana perfectamente detallada, lo cual no podría ser mantenido por la paleta de NES, otro sonido fuera de las pistas y cuando el fantasma dispara se oyen sonidos de bala perfectamente detallados y rápidos encima de píxeles inclinados unos 45º. ESTOS TÍOS SABÍAN NI SIQUIERA LO QUE ERA UNA NES?!
1:57 Ese termómetro es un sprite muy grande para que una NES lo reproduzca y la animación del mercurio bajando es muy detallada y fluida para la consola.  Vaya, si me dices que es una arcade, pues todavía...
2:03 Un fondo animado, lo cual era bastante difícil en la NES (ya lo era en la SNES...), y considerando lo limitados que son los gráficos y música de este juego... Solo los que pueden entrar en la NES con un juego de tal calibre, eso si.
2:09 La risa del perro de Duck Hunt, otra vez, se sale de la calidad máxima de NES
2:11 Sonido de nuevo fuera del alcance de la NES.
2:25 Paleta que sobrepasa los límites de la NES con diferencia, y el sonido sobrepasa la cantidad de pistas y tiene una calida de sonido comparable a la de la SNES.
2:39 Otro sprite demasiado grande
3:00 Otra vez un sprite muy grande
3:15 Sonido con demasiada calidad y fuera de pistas (otra vez)
3:46 Otra acción EXTREMADAMENTE rara en un videojuego, y además de Nintendo, donde cosas como esta normalmente eran censuradas en esos tiempos
3:59 Otra vez la risa del perro de Duck Hunt
4:14 Un recopilatorio de todos esos anteriores juentos a la par que otro más: Exceso de spirtes en pantalla

Qué otra prueba en contra... ah, si, que este juego se muestra en calidad ROM, y no en calidad NES. Subir juegos de NES en ROM hoy día es muy difícil sin la maquinaria necesaria, y ese tio dijo que ese juego se lo trajo un familiar. Y otra más, si lo oyes con auriculares y te quitas el auricular izquierdo algunos sonidos no se oirán (sumamente notorio en la pantalla del cementerio, la cual tiene más cosas imposibles de emular en una NES), lo que demuestra que este juego utiliza sonido estéreo y la nes lo tenía mono. Algunos dirán que soy un aguafiestas por hacer eso, pero eso es porque hay gente que desmiente creepypastas. Esto no es ni una historia. ES UNA MIERDA!!!

miércoles, 12 de octubre de 2011

Nuevos títulos para 3DS

Hace poco me compraron el OOT3D y, al ir a comprarlo me di cuenta de que me habia quedado atras en los titulos de 3DS y que ni si quiera habia visto que títulos como el StarFox 64 3D habían sido ya lanzados (lo probé en un MediaMark y cuando oí a Slippy diciendo "Graciash, Foxsh; penshé que no lo contaba" casi me da un infarto). Así que voy a hablaros de los que vienen pronto.

SUPER MARIO 3D LAND

El próximo título del fontanero que será en cell-sheding (vulgarmente conocido como "gráficos acuarela") y, gracias al efecto tridimensional podremos apreciar cosas que pueden o no estar más lejos de la pantalla o más cerca, así como distancia entre un bloque u otro, etc. La clásica cola de mapache del Mario 3 (santificado sea su nombre) vuelve para quedarse y ahora además hay Goombas con cola y plantas piraña que tiran tinta a la pantalla (como los bloopers de mario kart). El juego saldra este 18 de Noviembre.


MARIO KART 7

El que hace unos meses conociamos como Mario Kart 3D, ahora cambia de título y desvela que los proximos personajes, a parte de Pac Man tambein serán un Lakitu y Metal Mario, a la par que a tu propio Mii. Tambien se podrá tunear el Kart con neumáticos de mayor o menor tamaño, parapentes diferentes (porqué si el jugador salta le saldrá un parapente del coche) y propulsores a chorro para ir bajo el agua.
Este se lanzará en 2 de Diciembre.


TETRIS AXIS

Coje la obra magna de Alexey Paginoff (o como se escriba) y añadele tres dimensiones en el gameplay y en la pantalla. Ya no se juega en una pantallita, ahora se juega en una columna que almacena sus fichas alrededor, una pantalla con fichas gigantes, una pantalla vista desde abajo, la pantalla de toda la vida, la pantalla que si no terminas rapido irá añadiendo bloques inútiles e incordiosos, tetris inclinado, tetris por colores, tetris inclinado, space tetris, tetris visto desde arriba, tetris vertical, tetri-escultura, tetris contra reloj, tetris vs. dance tetris... PERO NO HAY EL JODIDO PENTAMINO?! Cuanto tardarán en integrar un pentamino en un remake de Tetris? En fin, dejando eso a un lado, este juego pinta muy bien. Saldrá este mismo día 21


KIRBY MASS ATACK

Bueno, este es en Nintendo DS, pero en fin. Desarrolla tu cooperación en equipo manejando ni a uno ni a dos ni a tres sino DIEZ Kirbys a la vez. Imágino que será un modo de juego tipo Pikmin. En la historia, un malhechor con una bengala mágica ha utilizado sus poderes para dividir a Kirby en diez partes. Para conseguir que recupere su forma original, tendrás que participar en una colorida aventura de desplazamiento lateral, asegurándote de que los diez héroes rosados derrotan a sus enemigos y resuelven los intrincados puzles que les aguardan. Una vez alguien me dijo "Todos los Kirbys desde el Super Star para adelante son iguales", pero ahora tendrá que tragarse sus palabras con carne de Waddle Dee. Saldrá dos meses antes del día de los inocentes.


ZELDA: FOUR SWORDS ADVENTURES: ESPECIAL 25 ANIVERSARIO

Este se puede descargar en la tienda eShop de gratis. Ya esta disponible. Y, no te diré nada sobre él, excepto que es tan solo un remake del Four Swords que todos conocemos.


Aun quedan Muchos juegos, como el ya mostrado Luigi's Mansion 2, el Paper Mario, etc. Sobre estos, puesto que no se sabe cuando saldrán no los menciono. Eso es todo.

sábado, 1 de octubre de 2011

Evil the Cat tiene un clon bailarín

En el segundo nivel de Earthworm Jim, el planeta Heck (What the Heck?), de fondo, hay un pequeño monte con el gato Evil bailando constantemente al ritmo de la música de fondo (que es increiblemente buena). Pero lo que mucha gente no sabe es esto: ese gato... es.... TU PADRE!!! No, en realidad no, es un clon del gato, lo cual no se puede apreciar puesto que ese gato apenas se ve. Pero, ahora dieris, como puedo demostrarlo. No os creais que hablo sin argumentos. Esta captura de la versión de SNES lo demuestra:


Mirad el fondo: A parte de niebla está el gato Evil bailando. Ahora mirad el suelo y QUE HAY?! Están Jim y Evil lanzando una bomba, cuando en realidad está bailando en el fondo. ¿¡O NO!? Evil, te hemos pllado: TIENES UN DOBLE!!!

Por cierto, se han añadido accesorios en la entrada de Accesorios de NES

martes, 23 de agosto de 2011

La nana de Hypno

Seguro que todos conocemos a HYPNO, pero, para los que no le conozcan, es un Pokémon de tipo psíquico, evolución del Pokémon DROWZEE, color amarillo, con un collar de pelo blanco (a lo vuitre) y un péndulo en el dedo para hipnotizar/dormir a los Pokémon enemigos. Lo que algunos no saben de este bicho es que tiene un lado oscuro, y es que le gusta secuestrar niños. Mucha gente es creyente de la controversia de la pedófilia de este Pokémon, pero esto nunca ha sido demostrado, lo que pasa es que como secuestra niños (que si que está demostrado), alguien se subiría por las ramas y se inventaría esto, a voz de pronto. Las pruebas de que hace esto son estas: Una camiseta de la marca Pokémon 151, una marca de ropa de Pokémon hecha por nintendo y otra compañía que no me sé, que hicieron un bonito "interesante diseño de silueta". Mirar que bonito lo hicieron los cabroncetes:




Ojo, más bonito y no lo hacen ¬¬. Lo que aun no entiendo es porqué HYPNO tiene cuerpo completamente humano y se lleva a los niños, si para entonces nade sabía nada acerca de esto. Otra prueba, aunque bastante refutable sería la famosa Nana de Hypno (Hypno's Lullaby), una canción bastante tétrica que haría un fan en la que HYPNO secuestraba a un niño, justamente acompañada de la imágen de arriba y con la canción de Pueblo Lavanda de fondo. ¿Qué nos queda? Una canció que haría cagar de miedo al mismo Sephiroth.



Ah, y, si quereis ver mi remix de la cancion, os lo dejo aqui, espero que con él tamben paseis el mismo miedo.




También esta otra prueba, que si es irrefutable, ya que sucedio en un juego oficial de Pokémon (Pokémon Rojo Fuego/Verde Hoja). Vereis, cuando derrotais a Blaine, lider de gimnasio de isla Canela, Bill os estará esperando al lado del gimnasio para llevaros a Isla Prima y arreglar la máquina de redes de Celio, pero eso es igual. La cuestión es que puedes ir a Isla Secunda para ver que el dueño de la casa de juegos recreativos se preocupa porque su hija, Pedrita no vuelve del bosque baya (Isla Tera). Si vas alli, vences a unos motoristas y cruzas todo el bosque baya, Pedrita está ahi, asustada por un Pokémon que tiene al lado, HYPNO. Puedes capturar a ese HYPNO si quieres, pues es, seguramente, la primera vez que veas uno en el juego. En fin, al parecer hay un creepypasta de esto, en el que se basa la cancion, pero dicho creepypasta, de existir aun, poca gente lo conoce. En fin, eso ha sido todo, pero hay un montón de remixes en YouTube de esta cancion, y algunos no estan mal. En fin, eso ha sido todo, hasta la próxima!

jueves, 18 de agosto de 2011

Accesorios de NES

La NES... la última frontera... no os trae recuerdos esta frase? Realmente, a mi solo de Star Trek, pero, la NES (a parte de la última frontera y como todos sabrán) es una de las mejores consolas de ocho bits de todos los tiempos. A pesar de que muchos juegos suyos son más malos que los chistes del Club de la Comedia, presentaba tambien los juegos más vendidos del mundo (incluyendo al Super Mario Bros, el segundo juego más vendido por debajo de Wii Sports). Pero ¿que es una consola sin sus accesorios? Todas las consolas tienen uno, aunque sean trozos de plástico inutiles, lo cual ya viene de la escopeta de la Magnavox Oddisey al futuro Wii Dance Dance Revolution. La NES estuvo experimentando una y otra y otra y otra y otra y otra . ..
vez como revolucionar los controles videojueguiles de entonces como su vanguardista D-Pad y botónes Start y Select (entonces esto era novedoso). Pocos de esos experimentos salieron bien, pero buenos o malos vamos a reseñarlos a todos (los que pueda encontrar):

(Nota: No los poseo todos, pero los demás están contados por información de confianza y experiencias ajenas)

Power Globo Glove (Mattel)

Me encanta el Power Glove... es muy MALO. Y no estoy imitando a Lucas, es que es verdad. Esa cosa es la peor aproximación a la detección de movimientos del WiiMote desde que Atari lanzó el Pong doméstico.hacen falta tres sensores para poner en tu TV. Si tienes una tele de pantalla plana esos armatostes de sensores no te serviran de nada. Lo había en dos tallas, grande y pequeño. Me pregunto si lo habrá para zurdos... El guante este de los cordones decia ser compatible con todo el catálogo de NES pero funcionando de manera distinta por cada juego, lo cual se detectaba introduciendo una combinación de números que seguro que te puedes encontrar fácilmente en Google. ¿Te pasas en contra en un abrir y cerrar de puños? ¿Matas a Drácula en Castlevania en menos que canta un gallo? El Power Glove es tu solución: ¿Porqué? ¡¡PORQUE JUGAR CON ESO ES TAN INCOMODO E INPRECISO QUE NI SIQUIERA PODRIAS PASAR LA PRIMERA FASE DEL BUBBLE BOBBLE SIN PERDER UNA VIDA!! El AVGN le dedicó un video, con eso os lo digo todo.


Power Pad (Bandai)

Uno de los accesorios más famosos de todos los tiempos. Un mantel a lo Dance Dance Revolution que conectabas a tu NES y detectaba tus pasos, te hacia sudar como un gorrino a la parrilla. Corrías, saltabas, corrías más, controlabas algunos juegos con sus botones, corrías un poco... ah, y tambien corrias ¿lo he mencionado? El método ideal para hacer deporte con las piernas mientras juegas con videojuegos. La mayoria de los juegos eran de deporte, de hecho (aunque había uno de hacer hamburguesas, que contradictorio). Su único defecto es que era algo monótono.

Zapper Light Gun (Pistola de luz Zapper) (Nintendo)

El Zapper es probablemente el accesorio más conocido de la NES, ya que venía con la consola. Antes eran grises, pero se cambiaron a naranja antes de llegar a europa y asi nos llegaron. De hecho, la naranja es más conocida en América, porque venía con el Action Set (la NES incluyendo dos mandos, un Zapper y el Super Mario Bros/Duck Hunt). El funcionamiento es muy simple, cuando aprietas el gatillo la pantalla se cambia de color a negro y los objetivos hacen una luz blanca -todo esto en un tiempo aproximado a una centésima de segundo-; si el Zapper detecta que le has dado el objetivo, éste actúa como tal (salta, cae, se destruye, como sea). Algunos jugadores hacían trampa de estas formas: Ponían una lupa en el objetivo, amplificando el radio de la pistola o apuntaban a algo blanco y luminoso como una bombilla común. La única mierda era que si tenias un televisor LCD (como el mío ¬¬) o de plasma la pistola no funcionaba. No le daba al objetivo, le daba a ratos... Y como ahora las teles de tubo se están extinguiendo este accesorio va a perder todo su uso. Hay una versión para Wii, el Wii Zapper; nunca lo he tenido, pero creo que es una funda de plástico para acoplar en mando delante y el Nunchuk detrás, simulando una pistola. También cabe destacar que era el arma del Capitán N y que un montón de compañías y consolas (como SEGA, Atari, Magnavox o la Super Nintendo) tenian su propia versión. Ah, y que en japón era como un revólver de verdad, pero se tuvo que cambiar por una ley de importación por si era confundida con un arma de verdad y el niño se llevaba un susto viendo como la pantalla de su televisor se hacía trizas (estos yankis son unos putos bestias).

Speedboard (Pressman)

Un trozo de plástico para apoyar el mando.





MIERDAAAAAAAAAAAA :D


Roll & Rocker (LJN)

Una versión del Wii Board para NES, que controla el D-Pad: Tu te pones encima y te balanceas en las direcciones. Lo conectas al mando, y lo único que controlas con los pulgares son los botones del mando (B, A, Start y Select), lo cual me parece bastante incómodo considerando que esta cosa tiene la base curvada. Igualmente, no entiendo su propósito, con lo difícil de manejar que tiene que ser esto como para usarlo de control aun teniendo las manos con el mando. Y por qué demonios se llama así? Parecería una deformación de la palabra "Rock & Roll", pero igualmente, que tiene que ver? Acaso el Rock & Roll se parece mucho a tambalearte en esta cosa? Y, como sabréis la mayoría, no funciona, aunque eso tal vez sea sólo en el caso de James Rolfe, así que quién sabe...

Laser Scope (Konami)

¿Alguna vez te has querido parecer a Terminator? Pues esto es para ti, una variación del Zapper que le da a tu NES sonido stereo y que si que funciona en televisores de plasma, pero no de LCD y que se controla con la voz y usa un metodo de deteccion por inrfrarojos (esta pantallita que tiene encima), que a la vez desprende una luz roja por debajo que se refleja a ese cristalito azul. Teóricamente hay que decir "fire" para que dispare, pero, al igual que en SingStar puedes decir lo que te venga en gana, pues no usa reconocimiento de voz. También sirven de auriculares, tanto para la NES (lleva un adaptado a un cable rojo de sonido) como para otros sistemas, solo que ibas a parecer un friki con pinta de droide (menos mal que aun hay gente como yo que no le importa). Su defecto era que el módulo de mira, junto con los auriculares eran muy pesados, lo cual era un poco molesto y hasta podía llegar a hacer que te doliera un poco el cráneo.

R.O.B (Nintendo)

¿Quien no conoce a R.O.B el robot? Este robot para muchos niños era una mierda, pero habia otros que lo adorbamos. De hecho, si lo ibas a comprar por seprado era un puto despilfarro, pero a algunos nos la traía bien floja y lo querían igual, porque nos alucinaba. Con el primer juego, Gyromite (o Robot Gyro) este robot nos pudo acompañar de segundo jugador, pero en Stack Up... ese juego, y mira que yo soy mucho de juegos de este estilo, era una mierda bien grande. ¿porqué? porque eso no era un videojuego, era una excusa para jugar con un R.O.B haciéndole hacer torres de bloques de colorines como indicaba en un patron en la pantalla. De hecho, el juego no sabia si R.O.B habia hecho lo que le habian dicho. En fin... estos eran los dos unicos juegos. Uno fue una pasada y el otro una mierda gorda. Yo estuve a punto de comprarme uno, pero como no encontre uno en toda España (solo en Francia) y entre todo iba a valer unos 100€... De hecho, R.O.B no se lanzó en España, al igual que Gyromite y Stack Up.


U-Force (Brøderbund)

Uno de los mejores controladores por movimiento de NES. Pones las manos encima, pero sin tocarlo y las mueves controlando el juego. Cada juego tiene una combinación de interruptores para cambiar la programación del aparato. En algunos juegos, se usa verticalmente y en otros horizontalmente, por ejemplo. Con algunos puedes usar algunos accesorios, como en juegos de vuelo puedes usar una especie de volante de caza y demás.


Pad 101 (Nintendo) 

El mando de la NES 101, también conocida como NES 2 o Top Loader. Este mando tenía una notoria similitud con el mando de SNES, lo cual no es una coincidencia, pues se lanzó 3 años después de esta, pero de la consola ya hablé en otra entrada de Nostalgijuegos (que en paz descanse). Habiendo leído esta entrada, lo único que cabe por decir es que era compatible con la NES tradicional, como los mandos de  esta también lo eran con la NES 101.


NES Advantage (Nintendo)

Una variante del mando de NES para los que extrañen los joysticks de las arcades. Además incluía botones turbo, es decir, botones que si se dejan presionados es como presionar el mismo botón hasta diez veces por segundo, lo cual es útil para juegos como Mario 3 a la hora de volar o Bubble Bobble para lanzar burbujas todo el rato, o Kirby para atacar continuamente, que es útil contra el primer jefe: te coges la espada y te quedas dando espadazos en su tronco hasta que muere. En este caso los botones turbo había que pulsar un botón que determinaba si el botón A o B tenia la opción turbo o no, y dos ruedecitas para determinar la frecuencia. Tenia también un interruptor para elegir que jugador tenia el mando, si el 1 o el 2 (llevaba dos enchufes para los mandos), por si sólo tenias ese mando, que era difícil, aunque solo se podía alternar, así que era como solo tener ese e ir cambiándolo de enchufe, pero menos incomodo. Hubo hasta una versión para la SNES, el Super SNES Advantage, que era mucho más complejo por tener muchos mas botones. También contaba con el botón "Slow", que es como un botón turbo del Start sin ninguna utilidad aparente. El único problema es que es difícil de sujetar, puesto que tecnicamente hay que apoyarlo a una mesa o algo, pero a veces no había mesa, por lo que se hacia díficil de jugar por su gran tamaño y peso, lo cual se arreglaría bastante bien con el...


NES Max (Nintendo)


La digievolución de el NES Advantage, mucho mas pequeño, manejable y que sin duda es algo más modernista para la época. El joystick que tiene se asemeja al Joystick C de GameCube, de forma se parece algo al mando de la SEGA Saturn y también cuenta con los inestimables botones turbo, los cuales ahora son botones individuales del A y B ordinarios. La lástima es que ya no recuerda tanto a un mando de recreativas, pero realmente es bastante bueno, además de no ser tan complejo como el Advantage. En mi opinión, este es el mejor mando que una NES podría tener.

MIRACLE Piano (The Software Toolworks)

Un teclado de piano. No hay más que decir. Lo único de particular es que se podia enchufar a la NES o Mega Drive/Genesis y jugar a un juego de tocar el piano. Sería más útil si fuera compatible con más juegos, pero no; solo con uno de NES y su versión de Mega Drive. No se puede decir nada más. Aún así, era bastante decente, ya cre nunca antes y creo nunca después se ha usado un videojuego para aprender a tocar instrumentos musicales de forma tan realista (sí, es más realista incluso que el Guitar Hero).

Game Genie (galoob y camerica)


Cansado de perder en ese juego imposible una y otra vez? Compra esto, está para un montón de consolas, NES, SNES, MD, GB y GG. Llevaba una libreta con cheats para todos los juegos, aunque no era oficial ni licenciado para ninguna consola (excepto las de Sega). El de NES podía introducir hasta cinco códigos por juego -o seis, no lo recuerdo-. El problema es que supuestamente podía hacer que se te estropeara el lector de cartuchos, lo que provocaría que fuese imposible introducir un juego sin el Game Genie, aunque me parece que esto fue un farol de Nintendo para no comprar dicho accesorio sin licencia. Y, aunque generalmente se usaba para pasarte el juego con más facilidad, también podías usar otros códigos para hacer toda clase de virguerías y lo mejor era que el manual incluía unas instrucciones simples para programar tus propios códigos.

Nintendo Four Score (Nintendo)

La tecnología y ventaja de jugar con 3 o 4 jugadores a la misma consola al alcance de tu vieja NES. Esta especie de cosa se conectaba a ambos slots de los mandos y así 4 jugadores más se podían añadir a la diversión. Por desgracia, pocos juegos tenían la opción de 4 jugadores. El único que conozco es el de Pesadilla en Elm Street

NES QuickShot Joystick (Anónimo)

El típico mando de bombardeo de los cazas de las pelis convertido en un mando de NES, ideal para juegos de vuelo como Top Gun 2, 1942 o After Burner. El control era bueno, aunque es algo difícil acostumbrarse.



Wireless Remote Controller (Acclaim)

La NES adelantada a su tiempo, aunque si Atari tuvo sus mandos inalámbricos, por qué no la NES? Aunque a diferencia del de Atari 2600 (que usaba ondas de radio), este usaba detección por infrarrojos, como el Wii Mote. Tenía un interruptor para denominar la distancia del mando y un interruptor de apagado-encendido. Además usaba pilas, y por lo que sé, duraban menos que un polvo con Sonic.


ProBeam (NEXOFT)


Otra variación del Zapper, pero, igual que el accesorio anterior, con infrarrojos, por lo que deduzco que, de nuevo, igual, que también debería ser inalámbrica, con un sensor y con la pistola a pilas. Seguramente funciona con los televisores LCD, así que igual me vendría bien conseguir uno.

Joystick Docking Bay (ARCHER)

Realmente, sé que es bizarro, pero a su mismo tiempo me parece increíble. Me recuerda al Booster Boy, sólo que con un mando de NES. Sí, si le metes el mando debajo, esta cosa reaccionaba como si fuera el mismo mando ya que al presionar los botones/la palanca se presionaban los botones. Desconozco el uso del botón de la palanca. En serio, qué demonios hace, presionar toda la cruceta?

Freedom Stick (camerica)


Un NES Advantage de infrarojos. Nada especial, pero nada malo.


Ultimate Superstick (Beeshu Inc.)

Una especie de variante del NES Advantage, aunque con un aspecto algo más "vanguardista". En vez de haberse de pasar el mando tenía dos pares de botones y una única palanca compartida, lo cual hace que tenga un mejor manejo.


Aladdin Deck Enhancer (camerica)

Si bien los de camerica no tuvieron bastante con el porrón de juegos sin licencia de NES y la distribución del Game Genie fuera de los Estados Unidos, hicieron otro periférico sin licencia con reputación sin certeza de joder el lector de cartuchos. Este, si bien no estaba diseñado para modificar los juegos, es una especie de ranura para insertar juegos especiales, todos ellos hechos por codemasters. Aunque no presentaban una gran mejora en potencia general y, de hecho, muchos de esos juegos tenían fama de mierdosos. Nada más puedo decir, pues no sé mucho acerca de este extraño accesorio.

Seguro que había mas, pero no los conozco todos así que... APA SIAU!