martes, 23 de octubre de 2012

Nintendohemian Rhapsody

Tal vez los escasos seguidores de este blog no lo sabréis, pero soy un gran fan de Queen, y mi canción favorita, no sólo de dicho grupo si no en general, es Bohemian Rhapsody. Pues bien, tras contaros mi vida os haré una introducción de dos gambiteros que se dedican a hacer videos de videojuegos:

-Brentalfloss: Es un tío calvo, con perilla y con una cara misteriosamente brillante (no es una metáfora). Se dedica a poner letra a las canciones de los videojuegos. Como Duane & BrandO, pero este es menos serio.

-Pat, the NES Punk: Otro jovenzueno, este bajito y gordito, que se dedica a hacer reseñas de juegos de Nintendo (en excepciones ha reseñado juegos de Atari o Sega).

Tras esta breve (no tanto) introducción, os presento... La obra maestra:


La verdad es que me encanta lo que han hecho, pero el autotono de la voz de Pat me ha jodido un poco el tema. Y si queréis una versión de 8 bits, esto puede valeros (al menos esto sí que parece hecho por una NES, no como muchas otras covers de 8 bits):

domingo, 23 de septiembre de 2012

Las reglas de los videojuegos

Hoy en Cuanta Razón he encontrado una foto sobre la regla número #66 de los videojuegos:

"Mejores gráficos no hacen un mejor juego"

A lo que he preguntado a Sombodi (un amigo mío de Korea del Oeste) si sabía algo del asunto. Por si os interesa, la URL es esta:


Y, de todos modos, para alargar esto un poco, voy a hacer una selección de mis favoritas:

#120 Incluso si un juego es distinto a todos los de su serie, juégalo.
#121 Sólo porque no juegues juegos famosos como CoD, no significa que no seas un gamer.
#126 No juzgues un juego por sus reseñas. Juégalo tu mismo.
#57 Pedir permiso para pasar por delante del televisor o esperar a que acabe la partida.
#40 No tiene sentido argumentar qué consola o juego es mejor.
#64 Si te vas dando golpecitos en la oreja con el dedo, oirás a Pac Man
#93 Los juegos violentos no hacen a uno violento
#88 No es malo odiar un juego. Malo es odiar a la gente que le odia el que te gusta.
#67 El nivel no importa
#3 Las chicas también juegan. ¡Supéralo!
#25 Que nos hayamos encontrado en una partida on-line no significa que quiera ser tu amig@.
#45 Primero juega el juego. LUEGO desbloquea todos los logros
#52 Si vas a jugar un juego de peleas, apréndete los movimientos. No te dediques sólo a bloquear y dar golpes normales.

Y estos son los que más me han gustado. Podeis ver que se pueden enviar reglas de esas, así que si tenéis una idea...

jueves, 13 de septiembre de 2012

Wreck-It Ralph, un homenaje de Disney a lo "nuestro"

Si bien Disney últimamente se ha convertido en algo que mucha gente odia (a mi no me metáis, yo de este tema no entiendo), es posible que esto sorprenda o haya sorprendido a muchos de estos "haters". Sin embargo, hoy un amigo mío me enseñó un tráiler (real) sorbe una futura película de Pixar llamada Wreck-It Ralph (¿a que no hay huevos de pronunciarlo correctamente, Álex García?), que significa "Demólelo, Ralph". Y, bueno, no os digo más, mirad el tráiler y reaccionad por vosotros mismos:



Ver a tantos malos de videojuegos en una película de Pixar sin duda creo que sería más épico que una quedada YouTuber en Mallorca (uep, si 'xò és ca nostra!). Además, no os recuerda ese juego un poco a Donkey Kong. Quiero decir, un tío grande y ceporro que es derrotado por un tío enano con una gorra y un martillo. Bueno, yo simplemente espero con ansias el día en que llegue a España.

sábado, 8 de septiembre de 2012

Pokémon de Tim Burton

Como Doug Walker dijo, cuando Tim Burton hace algun trabajo sabes que será oscuro, psicodélico y qué tendrá a Danny Elfman como compositor de la BSO. En este caso no hay BSO, pero sin embargo hay dibujos. Si usted, querido u odiado lector tuvo ocasión de ver alguna de sus películas animadas como Pesadilla Antes de Navidad, la Novia Cadáver o algún libro con sus ilustraciones, como The Melancholic Death of the Oyster Boy (gran libro de poesía, por cierto) veréis que tiene un estilo de dibujo muy característico, sin temor a mostrar oscuridad y melancolía. Y qué hubiera pasado si ese estilo se hubiera mezclado con los diseños de los Pokémon, tiernos, inofensivos e infantiles como son? Pues ni nada más ni nada menos que las ilustraciones que se conocen como "Tim Burton's Pokémon", las cuales he recopilado todas. Al parecer sólo están por orden de la Pokédex nacional de BULBASAUR a SANDSHREW. Lástima, me encantaría ver los diseños de Pokémon más exóticos como MEW o con aspecto raro como GIRAFAIG, HAUNTER, Pokémons a los que les podría haber dado un toque "suyo":


Es increíble lo siniestros que han hecho Pokémons con aspecto más "normalito". CHARIZARD ha sido deformado hasta parecer un ponstruo de NBC, BEEDRILL parece un producto de la imaginación de alguien apifobia, FEAROW ha pasado de parecer una águila a parecer una especie de grulla mojada en petróleo... En fin, dantesco y a su misma vez misteriosamente genial.

lunes, 3 de septiembre de 2012

La historia de Mario en imágenes de juegos

Mario, cómo todos sabemos, ha protagonizado un montonazo de videojuegos, llegado a ser así uno de los personajes con más videojuegos (ya sea por aparición jugable o por protagonizarlo él o uno de los personajes de sus sagas). En este video, se han encontrado -casi- todos los juegos en los que Mario ha aparecido respondiendo generalmente a los conceptos antes explicados. Por supuesto, no todos los juegos han sido aquí puestos. Muchos de los que no salen son remakes u otras versiones del mismo juegos (como en Mario Bros 2 de C64, que es presumiblemente una poco conocida versión original del Mario Bros de Game & Watch). Pero también ha olvidado algunos juegos originales como Mario Teaches Typing o incluso el famosísimo Luigi's Mansion. Digo yo, si bien ha puesto el Luigi's Mansion 2 podría haber puesto el primero. De todos modos, si eres fan de MArio o de Nintendo este juego no tendrá desperdicio para ti:



Nótese que hay juegos aun no lanzados como New Super Mario Bros. Mii, el ya mencionado L's M2 o Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres.

miércoles, 1 de agosto de 2012

RE: Top 10 plagios de Nintendo a Sony

Hace mucho que conozco a un MUY irritante usuario de YouTube llamado , el cual es un Sonyer de mente MUY cerrada (también llamados "fanboys", pero no me gusta usar el termino) que hace vídeos que me tocan MUCHO los cojones y que por eso me gusta más ignorarle, pues es como ver el vídeo de la danza believer unas 10 veces, acabas por volverte loco.
Por desgracia, todo vuelve en la vida, y hoy un amigo mío me pasó uno de sus vídeos muy jodidamente odiable (u ostiable, llámale como quieras) sobre plagios de Nintendo a Sony. Un vídeo plagado de gilipolleces grandes como catedrales. Igual no debería oponerme a el video, porque al parecer si dices cualquier cosa en su contra (en contra del tal Osaka, no del vídeo, que también) empieza a llamarte fanboy, a decir que eres un "ardido del culo" -como odio esa expresión- y no se cuantas cosas más. Pero realmente, me la suda, así que, como con el vídeo de paublillo1, pondré aquí encima el vídeo y pondré todos los pensamientos con respecto al vídeo junto con el minuto y segundo al que pertenezcan.



0:16 Quitando que el SSB es un pedazo de mierda, le doy la razón. A mi parecer, muchos personajes de franquicias distintas juntas (lo que suele ser denominado un All Stars) es un concepto, no sólo muy visto, si no además muy básico. Marvel lo hace cada dos por tres en sus cómics, poniendo a Spiderman junto a los 4 Fantásticos, a Hulk luchando contra Iron Man (irónicamente luego ambos serían miembros de los Vengadores, luchando codo con codo)... También cuando hicieron eso de Cartoon All-Stars, u largomentraje con las Tortugas Ninja, los Osos Amorosos, los Looney Toons, Alvin y las Ardillas...
Y el hecho de que sea de peleas, como bien se dice en el vídeo, tampoco lo convierte en plagio, ya que hay cientos de juegos de lucha. Como mucho gráficamente recuerda a el SSBB, pero vamos, que no por eso hay para llamarlo "plagio". Por desgracia, tras esto Osaka se chinó muy fuertemente e hizo el video.
0:50 Diciendo lo que viene a continuación, yo ya estoy cagado de miedo.
1:20 Esto de que la Game Boy es un plagio del Walkman no tiene ni pies ni cabeza, y hasta un tonto podría darse cuenta. Para empezar, el Walkman no puede reproducir juegos, cosa que la Game Boy sí. Lo de el nombre es una gilipollez, porque del mismo modo podríamos decir que Mega Man es una copia de Super Man sólo porque su nombre es similar, cuando no tienen nada que ver el uno con el otro. Después, la Game Boy no es un pedazo de mierda. Si no, dudo mucho los motivos de que fuera la tercera consola más vendida de la historia. Si te hace ilusión, diré que la más vendida fué la PS2. Por no mencionar que todos los juegos de consolas portátiles posteriores (al menos, las de renombre) contienen música. Significa eso que la 3DS, la PSP o la Game Gear son plagios del Walkman. Lo dudo mucho.
3:08 En este te podría dar la razón si no fuera porque en el Dance Dance Revolution hay que mover los pies continuamente y rápidamente mientras que en el Wii Fit lo que sueles hacer es balancear tu peso hacia tus pies, que por lo general están quietos la mayor parte del rato. Además, usando esta "lógica" que tu dices, no sería el DDR una "copia descarada" del Power Pad, accesorio de NES muy famoso fabricado por Bandai?
Por cierto, ni estoy llorando ni Nintendo se irá a la mierda con tu vídeo. No eres una persona tan influencial en el mundo.
4:14 La retrocompatibilidad la implementó antes Atari (con la Atari 7800 que leía juegos de la 2600) que Sony. Nintendo lo plagió? Tal vez podría decire que sí, pero el video es de plagios de Nintendo A SONY, no a Atari. Cuantos plagios he desmentido ya, tres? Pues esperad a ver los que quedan...
¿Por cierto, por qué todo lo que hace Sony son cosas "legendarias" e "inovadoras" y todo lo que hace Nintendo "pedazos de mierda"? Me hace pensar en lo hipócrita que eres diciendo todo el rato que los fans de Nintendo son "fanboys", cuando tu no demuestras un comportamiento distinto.
7:11 En esto te doy la razón, aunque creo que SEGA hizo un accesorio para conectar la Mega Drive japonesa on-line, pero no estoy seguro.
5:50 El Gamecom es un plagio de la Game Boy, además de no tener ningún parecido con la NDS.
6:10 Como mucho Nintendo habrá plagiado el mando de la Game Cube, copia del de la PS2 y el Wii U Pro Controller, que es un plagio del de Xbox 360, el cual no es un plagio del de Dreamcast, porque eso también es una comparación muy desesperada, pero sí que tiene elementos que Nintendo ha implementado, tales como la cruceta de control y los botones A, B, Start y Select (implementados por la NES), los botones X, Y y botones traseros los cuales pulsas con el dedo índice (implementados por la SNES), el stick de pulgar (implementado por la N64) y combinar dos joysticks con una cruceta (implementado por la PS2).
6:28 Nintendo sacó sólo para Japón el Super Famicom Satellaview, en el cual podías descargar juegos inéditos y remakes de juegos de NES también inéditos, justo como el PS Network.
7:20 Ya he dicho que Nintendo ha innovado en muchas mas cosas de las que ha plagiado, pero bueno, los enfermos mentales como tu ya diréis lo que queráis...
7:34 Las escenas entre los juegos que cuentan la historia han existido desde hace tiempo, incluso la NES tenía chorropocientos de cutscenes, como los de Ninja Gaiden/Shadow Warriors, DD3, Battletoads... Aunque claro, suponiendo que tu te refieres a escenas animadas, eso en los videojuegos existe desde el Dragon's Lair, lanzado antes de que la NES apareciera, y por no mencionar los juegos de la Sega Mega CD. Además, que los cutscenes pasaran a ser animados era un paso bastante obvio, ya que eso es lo que pretendían ser. Es como el cambio de la imagen en blanco y negro a la imagen a color.
8:32 Sí, claro, una mierda, la compañía de Software y Hardware más longeva de todos los tiempos que revivió la industria junto con SEGA en el 'crash' del 83-84 salvando a los videojuegos de desaparecer...
8:39 Las Memory Cards más que una innovación son una necesidad, ya que un juego grabado en disco no puede contener la batería que hace que los juegos en cartucho puedan guardar por sí solos. Por cierto, ¿quien lanzó el primer juego capaz de guardar la partida? Ah, sí, Nintendo con el Zelda 1 para la NES, lo cual comportó que hicieran dos o tres juegos más con sistema de guardado en la NES y unos cinco o seis en la Famicom.
Si Nintendo usó más tarde las Memory Cards es porque, debido a que desarrolladoras como Square, que llevaban sacando juegos para Nintendo desde el 3D WorldRunner estaban dejando de publicar juegos para Nintendo  ya que sus consolas seguían usando cartuchos, limitando las capacidades de los jugos pero también los sistemas de piratería. Por eso se vieron forzados a evolucionar.
9:02 Bueno, ya he repetido varas veces que eso es una paranoia mental tuya, pero dejémosle, dejémosle...
9:21 Otra vez, la Sega Mega CD ya usaba discos años antes de que la PlayStation se lanzara. También estuvo la Turbografx 16 CD y, si también estamos hablando de discos en general, y no sólo de discos compactos, algunos ordenadores personales, después de lanzar sus juegos en casettes, empezaron a lanzarlos en disquettes. Y además, la Famicom de Nintendo, sólo lanzada en Japón, también tenía un periférico llamado Famicom Disk System cuyo formato era en disquettes. Y como ya he dicho, Nintendo siempre quiso rehusarse a usar discos por lo fácil que era piratear los juegos de ese modo, pero que se vieron obligados a evolucionar.
Y no hablaré de los despotricios a Nintendo en este puesto del top ni en lo que queden simplemente porque ya he dicho que este tío está mintiendo más de lo que habla.
10:11 El juego por movimiento ya existía en los 80. Te suena el Power Glove de Mattel Electronics? O ese accesorio de la Master System que te permitía controlar el D-pad mediante un aro gigante con sensores? O el U-Force, el cual controlabas moviendo las manos en un campo de fuerza invisible?
Por cierto, Sony no plagió el mando de Wii con el PlayStation Move?
11:26 La Game Boy Advance se podía conectar a la Game Cube con un cable especial que conectaba la consola al puerto del mando y de ese modo la podías usar como segunda pantalla y mando en juegos como Pokémon Colosseum o Zelda, Four Sword Adventures. Y eso fue antes de que la PS3 y la PSP fueran inventadas.

Y bueno, tras haber hecho esto, sólo me queda decir que de todos los puestos del top no hay ni uno que sea un plagio y que además todos los despotricios del vídeo son absolutamente falsos. Y en fin, sólo me queda por decir que adiós, viva Nintendo y muerte a los "fanboys", sean de la compañía que sean!

lunes, 23 de julio de 2012

Conversores de Famicom ocultos en cartuchos de NES

Al parecer, algunos cartuchos de NES corrientes y molientes tienen dentro una especie de aparatos capaces de hacer que una NES americana (no se si la europea también lo hace) pueda leer cartuchos de Famicom:



Para los que no entiendan inglés, aquí hay unas instrucciones aproximadas (yo tampoco tengo un nivel muy alto, pa que nos vamos a engañar).

1. Necesitaremos un cartucho de Famicom (obvio) y un cartucho de NES con seis tuercas detrás. Aunque creo que no todas las copias de un mismo juego son así, porque mi copia de Gyromite sólo tiene 3 y según el chico del vídeo los otros juegos que pueden tener 5 son Hogan's Alley y Stack Up. Tal vez esté presente exclusivamente en cartuchos americanos. Por favor, si alguien tiene un cartucho europeo con cinco tuercas ponedlo en un comentario.

2. Desprecintar el cartucho por dentro y sacar los chips. Acto seguido separarlos de la cosa negra esa de dentro. Esa cosa negra es el conversor. Debes girarlo 180º y volverlo a conectar a la parte del chip que sale fuera del cartucho para ser conectado a la NES.

3. Una vez hecho eso, ya puedes insertar cualquier juego de Famicom (no confundir con FDS) y ponerlo encima. Y ahora ya puedes ponerlo en tu NES. Yo, tratándose de juegos de Famicom os recomiendo el Akumajô Densetsu (el Castlevania III en versión original, la cual es bastante diferente a las versiones occidentales), el Konami Wai Wai World (que sería como un juego de plataformas con los mejores personajes de Konami, como Ganbare Goemon, Simon Belmont, la Vic Viper...) y el Devil World no porque salió para la NES en Europa, y eso ya podría ser ejecutado en América (para los lectores no peninsulares) con un Top Loader o un conversor mucho más sencillo que podríais comprar en eBay.