domingo, 18 de noviembre de 2012

Tabla periódica de los videojuegos

Si tenéis dos dedos de cultura, imagino que sabréis que los elementos químicos están clasificados en una tabla por su composición. Esta se llama tabla periódica. Pero como supongo que todos la conocéis, aquí va la que he encontrado:



Una tabla periódica con personajes de videojuegos. De aquí he podido identificar (de arriba abajo en grupos)
De los metales alcalinos:

Han Solo, Link, Naruto, Kirby, ROB, Carmen Sandiego, Gordon Freeman, Desconocido, Megaman, el tío de "All your base are belong to us", Sephiroth, Batman y Rash

De los metales de transición:

Sonic, Desconocido, Luigi, Desconocido, Great Tiger, Desconocido x2, Rafael, Vectorman, Niko Bellic, un tanque del Combat, Diablo, Crash Bandicoot, Mario, un gusano del Worms, Sagat, Desconocido x3, un Hammer Brother, Desconocido, Rush Coil, Olaf, Homer Simpson, el rey del cosmos de Katamari, Desconocido, Iron Man, Mike Tyson, Desconocido x2, Pitfall Harry, Desconocido, Cutman, Desconocido x2, Rad Gravity, Zangief, Alucard, Haggar, Desconocido.

De los metales pobres:

Alicia, Ganondorf, Indiana Jones en LEGO, Tails, Desconocido, los fantasmas del Pac Man, Desconocido x2, Birdo, Popeye.

De los no-metales:

Bomberman, Cloud, un Sim, Desconocido, Pacman, Astro Boy, la carita feliz del Bezerk, Samus Aran, Desconocido, ToeJam y Earl, Fox McCloud, Clank, Desconocido, Pit de Kid Icarus, Desconocido

De los gases nobles:

El Heavy rojo, Little Nemo, Desconocido x3, Rayden.
De los metales raros:

Lara Croft, Desconocido x3, Peach, Desconocido x3, dos Pikmins, Desconocido x2, Pikachu, el señor Cangrejo, Desconocido x2, Cooking Mama, los de "A boy and his Blob", Bowser, el Dr. Willy, Desconocido x3, Erik, Earthworm Jim, Fireman, Thomas, Desconocido, el Oso Yogui (no sé que coño pinta aquí) y Noob Saibot.

domingo, 11 de noviembre de 2012

Primer tráiler de la película de AVGN.


Increíbles imágenes de lo que será la película del Angry Video Game Nerd. James Rolfe subió ayer por la noche (hora española) el tráiler de su esperada película, y MrDonZea (subtitulador de AVGN, el Crítico de la Nostalgia y demás) lo tradujo minutos después -sorprende su eficacia- y justo después Retwitteó este genial fandub que podéis ver encima. Simplemente, parece que esto será lo más épico que el Nerd haya protagonizado nunca desde el episodio de R.O.B.

lunes, 29 de octubre de 2012

Duane & BrandO VUELVEN!!!

Si los conocéis, mejor, y si no, son la polla. Duane & BrandO, dos raperos que se dedicaban a hacer covers con letra de canciones de videojuegos, han pasado por dos separaciones ya, cada una más violenta que la anterior. Por desgracia o por fortuna, han vuelto a unirse y anunciaron tal cosa hace unas horas.



La polla en bicicleta. Simplemente (aunque una vez separados siempre me decanté más por la música de BrandO, pero de todos modos, esto es la hostia)

jueves, 25 de octubre de 2012

Recuerdos de las recreativas

Por desgracia o por fortuna, la época dorada de los videojuegos ha ido extinguiendose a medida que han pasado los años, lo cual nos deja sin algunas cosas como soplar los cartuchos, apuntar contraseñas en vez de guardar, los joysticks y... mmh... LOS SALONES RECREATIVOS!

Por suerte, el gran Pedro Vera, dibujante de la revista 'El Jueves' nos ilustra con su memoria y recuerdos de las recreativas españolas. Esos tiempos del Donkey Kong, el Space Invaders, el pinball de turno, el futbolín de madera... Y, por supuesto, la más variopinta fauna encontrada en esos lares de inmundicia pixeleada.

Ilustraciones de las cuales los que no vivieron esa época para su desgracia como un servidor tienen mucho que aprender.

martes, 23 de octubre de 2012

Nintendohemian Rhapsody

Tal vez los escasos seguidores de este blog no lo sabréis, pero soy un gran fan de Queen, y mi canción favorita, no sólo de dicho grupo si no en general, es Bohemian Rhapsody. Pues bien, tras contaros mi vida os haré una introducción de dos gambiteros que se dedican a hacer videos de videojuegos:

-Brentalfloss: Es un tío calvo, con perilla y con una cara misteriosamente brillante (no es una metáfora). Se dedica a poner letra a las canciones de los videojuegos. Como Duane & BrandO, pero este es menos serio.

-Pat, the NES Punk: Otro jovenzueno, este bajito y gordito, que se dedica a hacer reseñas de juegos de Nintendo (en excepciones ha reseñado juegos de Atari o Sega).

Tras esta breve (no tanto) introducción, os presento... La obra maestra:


La verdad es que me encanta lo que han hecho, pero el autotono de la voz de Pat me ha jodido un poco el tema. Y si queréis una versión de 8 bits, esto puede valeros (al menos esto sí que parece hecho por una NES, no como muchas otras covers de 8 bits):

domingo, 23 de septiembre de 2012

Las reglas de los videojuegos

Hoy en Cuanta Razón he encontrado una foto sobre la regla número #66 de los videojuegos:

"Mejores gráficos no hacen un mejor juego"

A lo que he preguntado a Sombodi (un amigo mío de Korea del Oeste) si sabía algo del asunto. Por si os interesa, la URL es esta:


Y, de todos modos, para alargar esto un poco, voy a hacer una selección de mis favoritas:

#120 Incluso si un juego es distinto a todos los de su serie, juégalo.
#121 Sólo porque no juegues juegos famosos como CoD, no significa que no seas un gamer.
#126 No juzgues un juego por sus reseñas. Juégalo tu mismo.
#57 Pedir permiso para pasar por delante del televisor o esperar a que acabe la partida.
#40 No tiene sentido argumentar qué consola o juego es mejor.
#64 Si te vas dando golpecitos en la oreja con el dedo, oirás a Pac Man
#93 Los juegos violentos no hacen a uno violento
#88 No es malo odiar un juego. Malo es odiar a la gente que le odia el que te gusta.
#67 El nivel no importa
#3 Las chicas también juegan. ¡Supéralo!
#25 Que nos hayamos encontrado en una partida on-line no significa que quiera ser tu amig@.
#45 Primero juega el juego. LUEGO desbloquea todos los logros
#52 Si vas a jugar un juego de peleas, apréndete los movimientos. No te dediques sólo a bloquear y dar golpes normales.

Y estos son los que más me han gustado. Podeis ver que se pueden enviar reglas de esas, así que si tenéis una idea...

jueves, 13 de septiembre de 2012

Wreck-It Ralph, un homenaje de Disney a lo "nuestro"

Si bien Disney últimamente se ha convertido en algo que mucha gente odia (a mi no me metáis, yo de este tema no entiendo), es posible que esto sorprenda o haya sorprendido a muchos de estos "haters". Sin embargo, hoy un amigo mío me enseñó un tráiler (real) sorbe una futura película de Pixar llamada Wreck-It Ralph (¿a que no hay huevos de pronunciarlo correctamente, Álex García?), que significa "Demólelo, Ralph". Y, bueno, no os digo más, mirad el tráiler y reaccionad por vosotros mismos:



Ver a tantos malos de videojuegos en una película de Pixar sin duda creo que sería más épico que una quedada YouTuber en Mallorca (uep, si 'xò és ca nostra!). Además, no os recuerda ese juego un poco a Donkey Kong. Quiero decir, un tío grande y ceporro que es derrotado por un tío enano con una gorra y un martillo. Bueno, yo simplemente espero con ansias el día en que llegue a España.

sábado, 8 de septiembre de 2012

Pokémon de Tim Burton

Como Doug Walker dijo, cuando Tim Burton hace algun trabajo sabes que será oscuro, psicodélico y qué tendrá a Danny Elfman como compositor de la BSO. En este caso no hay BSO, pero sin embargo hay dibujos. Si usted, querido u odiado lector tuvo ocasión de ver alguna de sus películas animadas como Pesadilla Antes de Navidad, la Novia Cadáver o algún libro con sus ilustraciones, como The Melancholic Death of the Oyster Boy (gran libro de poesía, por cierto) veréis que tiene un estilo de dibujo muy característico, sin temor a mostrar oscuridad y melancolía. Y qué hubiera pasado si ese estilo se hubiera mezclado con los diseños de los Pokémon, tiernos, inofensivos e infantiles como son? Pues ni nada más ni nada menos que las ilustraciones que se conocen como "Tim Burton's Pokémon", las cuales he recopilado todas. Al parecer sólo están por orden de la Pokédex nacional de BULBASAUR a SANDSHREW. Lástima, me encantaría ver los diseños de Pokémon más exóticos como MEW o con aspecto raro como GIRAFAIG, HAUNTER, Pokémons a los que les podría haber dado un toque "suyo":


Es increíble lo siniestros que han hecho Pokémons con aspecto más "normalito". CHARIZARD ha sido deformado hasta parecer un ponstruo de NBC, BEEDRILL parece un producto de la imaginación de alguien apifobia, FEAROW ha pasado de parecer una águila a parecer una especie de grulla mojada en petróleo... En fin, dantesco y a su misma vez misteriosamente genial.

lunes, 3 de septiembre de 2012

La historia de Mario en imágenes de juegos

Mario, cómo todos sabemos, ha protagonizado un montonazo de videojuegos, llegado a ser así uno de los personajes con más videojuegos (ya sea por aparición jugable o por protagonizarlo él o uno de los personajes de sus sagas). En este video, se han encontrado -casi- todos los juegos en los que Mario ha aparecido respondiendo generalmente a los conceptos antes explicados. Por supuesto, no todos los juegos han sido aquí puestos. Muchos de los que no salen son remakes u otras versiones del mismo juegos (como en Mario Bros 2 de C64, que es presumiblemente una poco conocida versión original del Mario Bros de Game & Watch). Pero también ha olvidado algunos juegos originales como Mario Teaches Typing o incluso el famosísimo Luigi's Mansion. Digo yo, si bien ha puesto el Luigi's Mansion 2 podría haber puesto el primero. De todos modos, si eres fan de MArio o de Nintendo este juego no tendrá desperdicio para ti:



Nótese que hay juegos aun no lanzados como New Super Mario Bros. Mii, el ya mencionado L's M2 o Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres.

miércoles, 1 de agosto de 2012

RE: Top 10 plagios de Nintendo a Sony

Hace mucho que conozco a un MUY irritante usuario de YouTube llamado , el cual es un Sonyer de mente MUY cerrada (también llamados "fanboys", pero no me gusta usar el termino) que hace vídeos que me tocan MUCHO los cojones y que por eso me gusta más ignorarle, pues es como ver el vídeo de la danza believer unas 10 veces, acabas por volverte loco.
Por desgracia, todo vuelve en la vida, y hoy un amigo mío me pasó uno de sus vídeos muy jodidamente odiable (u ostiable, llámale como quieras) sobre plagios de Nintendo a Sony. Un vídeo plagado de gilipolleces grandes como catedrales. Igual no debería oponerme a el video, porque al parecer si dices cualquier cosa en su contra (en contra del tal Osaka, no del vídeo, que también) empieza a llamarte fanboy, a decir que eres un "ardido del culo" -como odio esa expresión- y no se cuantas cosas más. Pero realmente, me la suda, así que, como con el vídeo de paublillo1, pondré aquí encima el vídeo y pondré todos los pensamientos con respecto al vídeo junto con el minuto y segundo al que pertenezcan.



0:16 Quitando que el SSB es un pedazo de mierda, le doy la razón. A mi parecer, muchos personajes de franquicias distintas juntas (lo que suele ser denominado un All Stars) es un concepto, no sólo muy visto, si no además muy básico. Marvel lo hace cada dos por tres en sus cómics, poniendo a Spiderman junto a los 4 Fantásticos, a Hulk luchando contra Iron Man (irónicamente luego ambos serían miembros de los Vengadores, luchando codo con codo)... También cuando hicieron eso de Cartoon All-Stars, u largomentraje con las Tortugas Ninja, los Osos Amorosos, los Looney Toons, Alvin y las Ardillas...
Y el hecho de que sea de peleas, como bien se dice en el vídeo, tampoco lo convierte en plagio, ya que hay cientos de juegos de lucha. Como mucho gráficamente recuerda a el SSBB, pero vamos, que no por eso hay para llamarlo "plagio". Por desgracia, tras esto Osaka se chinó muy fuertemente e hizo el video.
0:50 Diciendo lo que viene a continuación, yo ya estoy cagado de miedo.
1:20 Esto de que la Game Boy es un plagio del Walkman no tiene ni pies ni cabeza, y hasta un tonto podría darse cuenta. Para empezar, el Walkman no puede reproducir juegos, cosa que la Game Boy sí. Lo de el nombre es una gilipollez, porque del mismo modo podríamos decir que Mega Man es una copia de Super Man sólo porque su nombre es similar, cuando no tienen nada que ver el uno con el otro. Después, la Game Boy no es un pedazo de mierda. Si no, dudo mucho los motivos de que fuera la tercera consola más vendida de la historia. Si te hace ilusión, diré que la más vendida fué la PS2. Por no mencionar que todos los juegos de consolas portátiles posteriores (al menos, las de renombre) contienen música. Significa eso que la 3DS, la PSP o la Game Gear son plagios del Walkman. Lo dudo mucho.
3:08 En este te podría dar la razón si no fuera porque en el Dance Dance Revolution hay que mover los pies continuamente y rápidamente mientras que en el Wii Fit lo que sueles hacer es balancear tu peso hacia tus pies, que por lo general están quietos la mayor parte del rato. Además, usando esta "lógica" que tu dices, no sería el DDR una "copia descarada" del Power Pad, accesorio de NES muy famoso fabricado por Bandai?
Por cierto, ni estoy llorando ni Nintendo se irá a la mierda con tu vídeo. No eres una persona tan influencial en el mundo.
4:14 La retrocompatibilidad la implementó antes Atari (con la Atari 7800 que leía juegos de la 2600) que Sony. Nintendo lo plagió? Tal vez podría decire que sí, pero el video es de plagios de Nintendo A SONY, no a Atari. Cuantos plagios he desmentido ya, tres? Pues esperad a ver los que quedan...
¿Por cierto, por qué todo lo que hace Sony son cosas "legendarias" e "inovadoras" y todo lo que hace Nintendo "pedazos de mierda"? Me hace pensar en lo hipócrita que eres diciendo todo el rato que los fans de Nintendo son "fanboys", cuando tu no demuestras un comportamiento distinto.
7:11 En esto te doy la razón, aunque creo que SEGA hizo un accesorio para conectar la Mega Drive japonesa on-line, pero no estoy seguro.
5:50 El Gamecom es un plagio de la Game Boy, además de no tener ningún parecido con la NDS.
6:10 Como mucho Nintendo habrá plagiado el mando de la Game Cube, copia del de la PS2 y el Wii U Pro Controller, que es un plagio del de Xbox 360, el cual no es un plagio del de Dreamcast, porque eso también es una comparación muy desesperada, pero sí que tiene elementos que Nintendo ha implementado, tales como la cruceta de control y los botones A, B, Start y Select (implementados por la NES), los botones X, Y y botones traseros los cuales pulsas con el dedo índice (implementados por la SNES), el stick de pulgar (implementado por la N64) y combinar dos joysticks con una cruceta (implementado por la PS2).
6:28 Nintendo sacó sólo para Japón el Super Famicom Satellaview, en el cual podías descargar juegos inéditos y remakes de juegos de NES también inéditos, justo como el PS Network.
7:20 Ya he dicho que Nintendo ha innovado en muchas mas cosas de las que ha plagiado, pero bueno, los enfermos mentales como tu ya diréis lo que queráis...
7:34 Las escenas entre los juegos que cuentan la historia han existido desde hace tiempo, incluso la NES tenía chorropocientos de cutscenes, como los de Ninja Gaiden/Shadow Warriors, DD3, Battletoads... Aunque claro, suponiendo que tu te refieres a escenas animadas, eso en los videojuegos existe desde el Dragon's Lair, lanzado antes de que la NES apareciera, y por no mencionar los juegos de la Sega Mega CD. Además, que los cutscenes pasaran a ser animados era un paso bastante obvio, ya que eso es lo que pretendían ser. Es como el cambio de la imagen en blanco y negro a la imagen a color.
8:32 Sí, claro, una mierda, la compañía de Software y Hardware más longeva de todos los tiempos que revivió la industria junto con SEGA en el 'crash' del 83-84 salvando a los videojuegos de desaparecer...
8:39 Las Memory Cards más que una innovación son una necesidad, ya que un juego grabado en disco no puede contener la batería que hace que los juegos en cartucho puedan guardar por sí solos. Por cierto, ¿quien lanzó el primer juego capaz de guardar la partida? Ah, sí, Nintendo con el Zelda 1 para la NES, lo cual comportó que hicieran dos o tres juegos más con sistema de guardado en la NES y unos cinco o seis en la Famicom.
Si Nintendo usó más tarde las Memory Cards es porque, debido a que desarrolladoras como Square, que llevaban sacando juegos para Nintendo desde el 3D WorldRunner estaban dejando de publicar juegos para Nintendo  ya que sus consolas seguían usando cartuchos, limitando las capacidades de los jugos pero también los sistemas de piratería. Por eso se vieron forzados a evolucionar.
9:02 Bueno, ya he repetido varas veces que eso es una paranoia mental tuya, pero dejémosle, dejémosle...
9:21 Otra vez, la Sega Mega CD ya usaba discos años antes de que la PlayStation se lanzara. También estuvo la Turbografx 16 CD y, si también estamos hablando de discos en general, y no sólo de discos compactos, algunos ordenadores personales, después de lanzar sus juegos en casettes, empezaron a lanzarlos en disquettes. Y además, la Famicom de Nintendo, sólo lanzada en Japón, también tenía un periférico llamado Famicom Disk System cuyo formato era en disquettes. Y como ya he dicho, Nintendo siempre quiso rehusarse a usar discos por lo fácil que era piratear los juegos de ese modo, pero que se vieron obligados a evolucionar.
Y no hablaré de los despotricios a Nintendo en este puesto del top ni en lo que queden simplemente porque ya he dicho que este tío está mintiendo más de lo que habla.
10:11 El juego por movimiento ya existía en los 80. Te suena el Power Glove de Mattel Electronics? O ese accesorio de la Master System que te permitía controlar el D-pad mediante un aro gigante con sensores? O el U-Force, el cual controlabas moviendo las manos en un campo de fuerza invisible?
Por cierto, Sony no plagió el mando de Wii con el PlayStation Move?
11:26 La Game Boy Advance se podía conectar a la Game Cube con un cable especial que conectaba la consola al puerto del mando y de ese modo la podías usar como segunda pantalla y mando en juegos como Pokémon Colosseum o Zelda, Four Sword Adventures. Y eso fue antes de que la PS3 y la PSP fueran inventadas.

Y bueno, tras haber hecho esto, sólo me queda decir que de todos los puestos del top no hay ni uno que sea un plagio y que además todos los despotricios del vídeo son absolutamente falsos. Y en fin, sólo me queda por decir que adiós, viva Nintendo y muerte a los "fanboys", sean de la compañía que sean!

lunes, 23 de julio de 2012

Conversores de Famicom ocultos en cartuchos de NES

Al parecer, algunos cartuchos de NES corrientes y molientes tienen dentro una especie de aparatos capaces de hacer que una NES americana (no se si la europea también lo hace) pueda leer cartuchos de Famicom:



Para los que no entiendan inglés, aquí hay unas instrucciones aproximadas (yo tampoco tengo un nivel muy alto, pa que nos vamos a engañar).

1. Necesitaremos un cartucho de Famicom (obvio) y un cartucho de NES con seis tuercas detrás. Aunque creo que no todas las copias de un mismo juego son así, porque mi copia de Gyromite sólo tiene 3 y según el chico del vídeo los otros juegos que pueden tener 5 son Hogan's Alley y Stack Up. Tal vez esté presente exclusivamente en cartuchos americanos. Por favor, si alguien tiene un cartucho europeo con cinco tuercas ponedlo en un comentario.

2. Desprecintar el cartucho por dentro y sacar los chips. Acto seguido separarlos de la cosa negra esa de dentro. Esa cosa negra es el conversor. Debes girarlo 180º y volverlo a conectar a la parte del chip que sale fuera del cartucho para ser conectado a la NES.

3. Una vez hecho eso, ya puedes insertar cualquier juego de Famicom (no confundir con FDS) y ponerlo encima. Y ahora ya puedes ponerlo en tu NES. Yo, tratándose de juegos de Famicom os recomiendo el Akumajô Densetsu (el Castlevania III en versión original, la cual es bastante diferente a las versiones occidentales), el Konami Wai Wai World (que sería como un juego de plataformas con los mejores personajes de Konami, como Ganbare Goemon, Simon Belmont, la Vic Viper...) y el Devil World no porque salió para la NES en Europa, y eso ya podría ser ejecutado en América (para los lectores no peninsulares) con un Top Loader o un conversor mucho más sencillo que podríais comprar en eBay.

lunes, 16 de julio de 2012

paublillo1: ¡¡Odio la actual generación de videojuegos!!

Yo, un gamer Nintendero aunque más abierto de mente que otros, me he encontrado a mucha gente cometiendo gazapos apoteoides que han colgado en videos de internet. Pero no como burla (o auto burla, mejor dicho), si no como video técnicamente serio. Muchos conocemos a esa niñata conocida como 4jonatica, o a otra de su especie, las dos niñas de la danza Belieber (Apoah nos libre de ellas). Y no olvidar a ese niño anti-loquendo de cuyo nombre no me acuerdo (o no quiero acordarme, si quieres darle un estilo más aristocrático). El caso es que el que hablaremos ahora es gamer, Nintendero y fan de la época de los 80-90. Y además culé! Esta descripción podría acatarse perfectamente a mi persona si no entráramos en detalles, pero este video os hará ver que ni yo, que he llegado a cometer erroresdescomunales argumentando, se me puede comparar. Aquí os lo dejo. Os recomiendo verlo junto a una pelota antiestrés...



Vale, sé que lo que querríais hacer ahora mismo es lapidar la cabeza de este energúmeno (y lo dice uno con 4 años menos, -sí, 4 años menos, así que eso de que "extraña" esos tiempos no es cierto, porque no creo que se pueda extrañar algo que ni siquiera has tenido, vivido o conocido a fondo). Pero, antes de hacerlo, intentaré resumir todos los HORRORES que encuentre en el video aquí, o simplemente la idea que me venga a la cabeza al oír depende de qué frases:

0:00 Ha hecho el video. Esto es un error enorme. No en serio, ahora me voy a centrar
0:18 A ver por qué es esto (a qui me da que nos reiremos)
0:48 ·_· De-d-dec-de qué tiempos "de paz", de "no-pendejadas" y de pollas en vinagre marciano estás hablando? La mayor fase de la guerra de consolas empezó en el instante en el que SEGA lanzó su Mega Drive para hacerle frente a la NES, lo que se conoce como la guerra de los bits, empezando desde los 16 de SEGA. Y duró, duró, creo que se podría considerar varios finales, aunque yo escogería la llegada de la Dreamcast por decir algo y tal vez porque ahí se llegó a los 128 bits, capacidad que hoy todavía no pudo ser superada, aunque podéis acusarme de decirlo a lo loco. Y qué coño vas a extrañar si dices haber empezado a jugar videojuegos en el 98? Vale, en ese entonces se lanzó el considerado mejor videojuego de la historia, el OOT, pero hasta yo, que relato cosas de épocas pasadas, reviso mis fuentes, me aseguro de que quien me dice las cosas ha vivido o tiene alguna experiencia en el tema o incluso puede ser de mi experiencia. Pero les voy citando siempre y cuando se trate de personas y no me invento polleces como haces tu! Creo que esta es la parte que más me enfurece del video. Por no mencionar, la mayoría de la gente casi nunca jugaba a Mario y Sonic a la vez, puesto que para comprar una Mega Drive y una Super Nintendo, con sus respectivos juegos, tenías que tener bastante dinero. Aunque claro, excepciones las hubo, gente rica o gente que pudo ahorrar lo justo, pero por lo general nunca se jugó SEGA y Nintendo a la vez.
0:57 ¿Y qué demonios tiene de mala la ESRB? Si te gusta bien y si no te la pasas por el ojete de Sauron, como hace todo dios! ¿O qué te crees, que yo, con trece años, nunca he jugado al Mortal Kombat? Hasta con doce, incluso! Y no mencionar que eso es casi como una ventaja, pues los padres pueden decidir mejor que juegos comprar para sus hijos! ¿O es que tu a un niño de 6 años le comprarías un GTA 4 o un Mad World?
1:06 Los gráficos siempre han sido valorados, y de hecho a partir de ese punto de de inicio de la gran guerra de consolas de los 16 bits ya se empezó a "hinchar" el valor de los gráficos y de los bits. Eso se puede notar mucho con la aparición de cosas como el Mega CD, el Chip Super FX, el 32X, los juegos de Donkey Kong Country o la repentina manía de usar discos en vez de cartuchos. Vaya, yo creo que el Donkey Kong con los gráficos del Mario World hubiera podido ser jugado igualmente.
1:11 Y acaso juegos de ahora no hacen esto? Sé que ahora estas cosas ya no pasan tanto, pero yo me atrevo a decir que llegué a llorar cuando Sephiroth mató a Aerith con su espada y luego Cloud la dejó caer al agua como ritual. Pero, incluso incluyendo a juegos de la época que no viviste, cuanta gente ha podido vivir algo así con un juego? Zero murió en Megaman X, y yo casi ni me inmuté! ¿Y sabes por qué? ¡¡Porque en tu puñetera "época" muy raramente se pudo hacer una escena épica con cajas de texto, píxeles y una cámara que enfocara toda la puta pantalla!! O qué te crees, que el ending de Castlevania II no hubiera podido emocionar a muchos de haber sido más de imágen y menos de texto?
1:20 Ah, que antes no pasaba? Oh god, no tenía ni puta idea (sarcasmo)
1:29 No hace falta que digas eso. Tu video rebosa de hipocresía e ignorancia
1:38 Novato? A quién llamas novato? Si tu lo que eres es un creído que va de listo y no tienes ni puta idea de lo que dices (frase típica como las hay pocas). Jodido fanboy...
2:07 ¿Y qué culpa tienen Samsung y Apple? Ni siquiera son desarrolladoras de videojuegos ni consolas! ¡¿Además, que coño le habrán metido en la cabeza a nadie de nada!? ¿Es que ahora Apple es una puta secta? ¿Si mi hermana tiene un Samsung Galaxy S II se supone que debería ir con una batamanta diciendo "adoro al líder" o alguna mierda así? Y por no hablar de que el Angry Birds, juego que está teniendo actualmente un impacto bastante grande, carece de "gráficos avanzados", un control muy complejo, un objetivo muy rebuscado o una historia muy destacable. Y aun así es un exitazo divertidísimo, y eso se podría decir de muchos juegos clásicos como Super Mario Bros, Megaman, Donkey Kong, PacMan...
2:24 No, que va, ni un poquito te has contradicho, has tenido más razón en todo que un santo (sarcasmo x2)
2:41 ¿Y que tiene que ver el Resident Evil 4 con el Mario World?
3:01 "...sólo lo he insinuado implícitamente"
3:09 Hombre, eso te hace quedar bastante como un puto viciado asocial, dicho así. Además, como si juegos actuales no te mantuvieran jugando. Para eso existen los juegos, no? Para que los juegues
3:14 Ya, y me vas a decir que los juegos de "Touch Generations" no tienen nada que ver con interesar a todos los públicos y de hecho, conseguir que mi abuela de ochenta y tantos años juegue al Dr. Kawashima completamente consciente de lo que hace en todo momento cuando ella misma llamó "DS" a mi laptop.
3:19 Y menos mal, porque si llega a ser más largo me da una taquicardia.
3:25 Más "friki" que "de los videojuegos", cabe decir
3:31 Suscrbirse? Se suscribirá tu puta madre, no te jode...
3:41 Que es excelente, aunque con sus contras, como toda generación de videojuegos ha tenido
3:45 Y yo que sé? No soy adivino!

Y bueno, sólo me falta dar una opinión general del video. Y sinceramente, os diré que hace un par de años le hubiera dado la razón al chaval, y no lo digo en coña, porque todos antes de empezar a crecer nos aferramos siempre a una idea demasiado, tanto como para estar de acuerdo en que lo mejor es lo tuyo y el resto es una mierda, aunque claro, para entonces yo todavía iba a primaria y este mozalbete tiene 16 años. Y además, para no pecar de hipócrita, debería decir que yo en realidad entiendo que lo que en realidad quería decir con este video era su opinión, que prefiere la generación anterior a la actual, como muchos gamers entre los cuales me incluyo, aunque en la forma de hacerlo la cagó estrepitosamente. Y en fin, sólo queda decir que, hasta la vista!

jueves, 12 de julio de 2012

Tráiler del Nuevo New Super Mario Bros

Hoy mismo, en el canal oficial de Nintendo en YouTube, ha sido publicado el tráiler del New Super Mario Bros 2, el cual parece que se aleja mucho del la realidad española, puesto que parece ser que aquí hay monedas por doquier, habiendo suprimido la barra de puntuación y sustituyéndola por monedas, habiendo hasta un traje que te hace soltar monedas por ahí donde pases por un corto período de tiempo.


En mi opinión, el juego pinta muy bien en comparación con su antecesor, aunque, habiendo puesto ya la cola de mapache en el Mario 3D Land, creo que aquí podrían haber reciclado algún otro item perdido como, por ejemplo, la capa del Mario World o el traje de rana del Mario 3.

jueves, 28 de junio de 2012

Lista oficial de los siguientes juegos de Wii U

Para los fans de la futura nueva consola de Nintendo, la Wii U, hace poco encontré una lista oficial de Nintendo con los futuros juegos:

http://www.vg247.com/2012/06/08/heres-a-list-of-games-confirmed-for-wii-u/

Sinceramente me llama bastante la atención el de Castlevania, creo que será una de las pocas secuelas directas de un Castlevania junto con el Simon's Quest y tal vez alguno más...

lunes, 18 de junio de 2012

El himno gamer

Ayer vagando por YouTube vi que uno de mis fandubbers favoritos, BaxaTV, dejó una joyita que no conocía antes y por desgracia. Se trata de una canción del compositor de Danny Wiessner llamada "The World is Saved" considerada el himno gamer. Aquí os lo dejo:



Épico, no creéis? Sinceramente es buenísima

domingo, 10 de junio de 2012

Si los juegos viejos tuvieran mejores efectos de sonido

Todos sabemos que en la época de los cartuchos grandes, se notaba mucho que las canciones de esos juegos eran en MIDI. Realmente cuando uno escucha una reorquestración de una de ellas en algun juego de Wii o de Play Station nota la diferencia a esas canciones de "chiptune". Pero en lo que respecta a los efectos de sonido o FX, muy poco a menudo se restauran para generaciones futuras. Pero por suerte un tipo con mucho tiempo libre se ha dedicado a hacer esto con varios juegos de ese entonces, tales como Tetris, Zelda, Megaman, ecétera:




Me llama bastante la atención el de Pac Man.

jueves, 7 de junio de 2012

Homenaje a Eduard Khil

Como muchos sabréis, el gran barítono ruso Eduard Khil, conocido por cantar el Trololo, nos dejó hace pocos días debido a un infarto fatal que le dejó en coma hasta que falleció. Como fan de esta canción que soy, en este blog me gustaría rendirle un homenaje con este tema que encontré hace como medio año:




Покойся с миром, господин Хиль

miércoles, 6 de junio de 2012

E3 2012 de Nintendo.

Como sabreis muchos, ayer celebró el tan esperado E3. Además, os habréis dado cuenta muchos de mis seguidores, este no es un blog para Sonyers ni Xboxers, en su mayor parte (sin ánimo de ofender), debido a que el menda lerenda tiene la cabeza situada en la cuarta generación de videojuegos y anteriores, lo cual hace que apenas se hable de Xboxs, Playstations o Nintendos 64, Wii y Game Cube, que van de la quinta a la octava generación. Y como de esos tiempos solo queda la N de Kyoto (no, no es como ponerle H intercalada a la palabra plátano). Por eso, mi enfasis informativo siempre está en Nintendo, y esto fué lo que su presidente actual Satoru Iwata presentó con su vago acento inglés que aun así es más marcado que el mío (triste pero cierto) en el Pre E3 y subtitulado al español:

 

Y mis impresiones son

-La Wii U no ha cambiado demasiado como para volver a contar lo que contaron en el E3 anterior, aunque algunas ventajas que cuenta Iwata que no se me habían ocurrido apoyan algo.
-Los otros usos del Wii U Gamepad me parecen bastante sobresalientes.
-El Wii U Pro Controller es un palgio del de Xbox 360, aunque bueno, otro plágio se podrían permitir en mandos los de Nintendo después de lo de la Game Cube después de haber implementado las cruces de control, los juegos de dos botones en consolas caseras, los botones X, Y, L y R y demás.
-10:04 Iwata dice el nombre que Bush le puso al predecesor de ZP. No tiene ninguna importancia pero es gracioso(?). Además resuelve una gran duda mía, lo de si sería una cosa distinta a la Wii o una especie de mejora.
-Lo de la idea de hacer que la gente juege junta lo han intentado ya montones de veces y nunca ha funcionado, espero que esta vez estén en lo cierto (Forever Alone).
-El tipo que juega a la Wii U se ve como un autentico nerd. No es que ayude mucho con la imágen de la consola.
-Me pregunto si el juego este de los zombis será real o solo un ejemplo.
-Está bien lo del SmartPhone. No es nada novedoso, pero es un buen implemento.
-Está genial lo de las videollamadas, creo que le sacaría mucho provecho.
-Lo del Mii Wara Wara me gustaría más si no estuvieran los Miis enviando mensajitos, es un poco molesto, debería poder quitarse. Además, no está muy bien organizado para mi gusto.
-Lo de que en el Miiverse te pueda hablar cualquier persona del mundo no lo encuentro apropiado para una videoconsola como esta, con la de problemas que hay con el Chatrulet. Debería ser más a lo Messenger, solo hablar con quien quieras. Lo demás me parece bien, aunque no sea muy innovador.
-Me parece una gran idea lo de poder conectar el Miiverse a cualquier dispositivo conectado a la red. Siempre he tenido problemas mconectando mi Wii y 3DS a internet con el móden USB Wi-Fi de Nintendo, y no digamos ya con otras redes.
-A ver si es verdad lo de que enriquece la conexión a internet, jugar en familia y lo de la conexión con la TV (no sé exactamente que significa eso). Aunque lo de internet , me parece que lo enriquecerá muy a mi gusto.
-Espero que ese navegador sea mejor que el de la DS y Wii, menuda mierda era esa, con lo lento que iba y no tenía el Flash Player.
-Me están saliendo pelos en el sobaco. Mierda pubertad

Conclusión final:
-No han hecho mucha novedad con respecto al E3 de 2011 y en comparación con otros E3 anteriores. Además, creo que podrían haber dicho el precio de la consola, un factor que puede interesar o desinteresar a muchos. Aunque eso sí, en mi opinion se nota que le están echando mucha faena a la Wii U, además de que le han implementado muchas cosas, algunas mejores que otras. Aun así, mi opinión es esta.

Michael Jackson en los videojuegos

En sus días fué el rey del Pop, aun en estos días muchos admiramos sus canciones y en estos mismos también es ridiculizado por la gran parte de escándalos y cirugías estéticas que se hizo. Así es, estamos hablando de Michael Jackson. Este gran cantautor ha tenido también unos grandes momentos en este mundillo, los videojuegos, principalmente en Sega.


Todo empezó con el lanzamiento del juego de arcade, Michael Jackson's Moonwalker, un beat'em up con vista de pajaro en el que Michael debía acabar con los secuaces de Mr. Big y rescatar niñas, es decir, la misma trama que la de la película de mismo nombre. El juego fué desarrollado por Sega, así que no se hizo esperar su adaptación para su consola estrella, la Mega Drive.


Bueno, lo cierto es que no fué del todo una adaptación, si no un juego distinto que en vez de ser a lo TMNT 2 fué más a lo CastleVania, convirtiéndose en un juego de plataformas parecido a este último (bueno, con mejor control), aunque con la misma trama y objetivo del juego anterior, rescatar niñas secuestradas.
Aunque en mi opinion, ambos juegos son de por sí bastante bizarros. Es decir, por qué Michael solo rescata niñas? En la pelicula, vale, rescata a la niña esa, pero ni que la trama fuera en ello. Además, tampoco entiendo por qué cuando ataca suelta chispitas azules, pero bueno, la pelicula tampoco tenía puto sentido, así que... Finalmente, tal vez sólo porque MJ era el protagonista, o dios sabrá porqué, ambos se convirtieron en grandes exitazos y eso salió en uno de esos anuncios con la polémica frase, Sega does what Nintendon't (Sega hace lo que Nintendono hace)


Así que tras este gran éxito, Michael Jackson se convirtió en el protagonista de uno de los juegos más recordados de la 16 bits de Sega. Y como los de Sega no habían tenido aún bastante, cuatro años más tarde contrataron a Jackson para que hiciera la banda sonora de Sonic 3. Y si la compuso o no es un gran misterio, y el porqué tambien. El caso es que hay dos teorías: Compuso la banda sonora, pero los abusos sexuales de Michael se hicieron públicos y por eso no pusieron su musica o su nombre en los créditos, no sé. Sinceramente dudo que hubiera sido esto, ya que lo de los abusos de Michael fué un año y pocos días antes que esto, ya podrían haberlo pensado antes, puesto que segun esta teoría no tuvieron tiempo de cambiar la banda sonora. Hombre, yo creo que un año es tiempo de sobras, pero bueno. Luego está la versioón que me creo, que él hizo la banda sonora, pero que no le gustó como quedó, por lo que pidió no aparecer en los créditos. Además, una entrevista con uno de los compositores que ayudaba a Jackson, llamado Brad Buxer, lo confirmó en na entrevista para la revista Black & White (que sería como "Antes & Después para la piel del cantante LOL):


-E: ¿Puede aclarar el rumor de si Michael habia compuesto en 1993 la música para el videojuego Sonic 3, en el que tú mismo aparecías en los créditos?
-BB: Nunca jugué al juego, por lo que no sé qué canciones en las que Michael y yo trabajamos han sido preservadas por los realizadores, pero sí compusimos música para el juego. Michael me llamó en ese momento pidiendo ayuda para este proyecto, y es lo que hice.
Si el no aparece en los créditos es porque no estaba feliz con el sonido final que venía de la consola. En ese momento, las consolas de videojuegos no permitiían una reproducción sonora óptima, y Michael encontró esto frustrante. No quería que se le asociara a un producto que devaluase su música.
-E: Uno de los detalles sorprendentes en esta banda sonora es que se pueden oir los acordes de "Stranger in Moscow", que supuestamente fue compuesta más tarde.
-BB: Sí, Michael y yo hemos compuesto esos acordes para el juego, y han sido usados posteriormente como base para "Stranger in Moscow".



Me parece un poco raro eso de usar fragmentos de canciones del juego fueran usados después, pero bueno.


La siguiente aparición se encuentra años más tarde, en uno de los mejores juegos de la Dreamcast, Space Channel 5. Aunque en este juego era llamado "Space  Michael" y solo aparecía en una ocasion del juego, aunque en la secuela se podía seleccionar como personaje jugable. Como podeis ver ya se había hecho varias de sus famosas operaciones tras eso...


Y, como ya sabreis muchos porque ha sido su ultimo juego hasta la fecha, en honor a su muerte, el Michael Jackson: The experience, el primer juego íntegramente de baile protagonizado por él, como siempre debió ser. Vaya, es como si hicieran un juego de Tiger Woods a lo Zelda usando su palo de golf como arma, digo yo... Aunque en mi opinion se parece mucho al "Just Dance 2" aunciado un poco antes y no estoy seguro de si incluso se lanzó antes en territorio PAL, pero el caso es que el echo de bailar las canciones del rey del pop con la Wii no tiene desperdicio alguno. Y estas son todas las apariciones que conozco de este. Si conoceis otra más dejadlo en un comentario o algo y lo edito. Apa, siau!

sábado, 2 de junio de 2012

España en los tiempos de los 80-95

A pesar del crash del 83-84 y otras crisis, hay que reconocer que la época dorada de los videojuegos se sitúa en los años 80 y 90. Pero como afecto esto en España?

Todo empezó con las grandes arcades que llegaron a los salones recreativos de cerca de los colegios en  los que mi padre se gastaba la semanada en el Pac Man. Aunque a parte del "Comecocos", había otras arcades más o menos conocidas que las otras, como el mítico Gauntlet, Mario Bros y Donkey Kong o desconocidos como el Ralling o el Pick and Pack.

Pero sin duda uno de los momentos más cruciales en esos tiempos fué cuando llegaron los ordenadores como Spectrum (el que le compraron a mi madre), Amstrad y Comodore 64. Aunque se compraban para que los niños se "divirtieran estudiando" tal y como reflejaba la publicidad, apenas ofrecían nada de  estudiar, si no tantos juegos, tales como translaciones arcade inferiores a la NES aun no presente, como Ghosts'N Goblins, Double Dragon, etc. Tambien para entonces apareció la Atari 2600, la cual segun mi padre mucha poca gente tenía, tal y como vendría tratandose de cuando se oyó hablar en mi pueblo por primera vez de los Blue-Ray, o incluso los DVDs. Si, somos un poco paletos, algun problema?

Solo recuerdo que mi tito Carles se la compró, aunque nunca la he visto y conozco que está estropeada, pero eso no viene al caso. Volviendo a los ordenadores, estos ofrecían una calidad muy inferior a las arcades de sus tiempos, lo cual siguió sucediendo hasta finales de los 90, cuando se estaba acabando la era de la Nintendo 64. De hecho, la Game Boy era más potente que la mayoría de estos. Además, contaban con esas míticas pantallas de carga de cuarto de hora con esas rallitas que se iban moviendo de fondo. Míticas pantallas que hoy en día aun son recordadas, como puede verse en el último episodio de la tercera temporada de Cálico Electrónico, en el que aparecía un anuncio de Electronicaweb tras una de estas pantallas de carga; y no hablemos de la pantalla de inicio del Commodore 64 en la que ponía:



 En sus primeros días y hasta mucho tiempo después funcionaron en el peculiar sistema de Cassettes. Aun me pregunto como una cinta de Cassette puede ser algo con lo que se pueda interactuar en un teclado sabiendo que se trata de una simple cinta negra, pero ese secreto aun me sigue asomrando con los discos compactos y derivados de hoy día. Era extraño encontrar títulos como Sir Fred al lado de cintas de chistes de Eugenio y demás.

Dado lo fácil que era coger un cassette virgen y programarlo a tu antojo de saber hacerlo, se empezaron a hacer juegos made in Spain a granel, sin pedirselo a nadie, eso se conoce como la "Era Dorada del Soft Español". Y en revistas de videojuegos de las que hablaré unas lineas más abajo estaban los "Pokes", lo que en los tiempos del Game Genie se llamaría "Cheat Code" y "Game Sharks" en los emuladores.

Luego Nintendo se alzó en nuestro país con las revolucionarias Game & Watch, las primeras consolas portátiles de la historia (es decir, portátiles, no inalámbricas), lo cual fué muy util para que los chavales se las trayeran de estranjis al cole para jugar en el patio, lo cual yo hacía de pequeo con mi Game Boy.

Ya en el 86 llegó la NES a Europa, distribuida por Spaco, dejando a todas las consolas y ordenadores ya mencionados en segundo plano. Aunque fuera una consola muy existosa cuando se lanzó e incluso hoy en día, en lo referente al catálogo de juegos, no solo en España si no en toda Europa y Oceanía, la  NES europea fué bastante maltratada. A pesar de que  Europa contó con tres juegos que no vió el mercado americano que cuentan con una calidad muy aceptable (The New Ghostbusters II, Devil World y Noah's Ark). Pero además, títulos muy grandes como Earthbound, TMNT 3, ZEXYZ (creo que se llamaba) o Adventure Island III fueron ocultados a Europa hasta que no fueron relanzados en la GBA o incluso en la consola virtual de Wii. Por no mencionar que el Castlevania III fué lanzado antes del revolucionario y mejor Super Castlevania IV de SNES, por lo que lo compró tan poca gente y es tan difícil de encontrar en Europa (o al menos en España).

Dejando esto último a un lado, entonces, exactamente un año más tarde (con pocos días de diferencia) su segunda mayor competidora, la Master System, llegó a nuestras tierras, la cual tuvo un catalogo más similar a su hoónimo americano, aunque Sega siempre fué mejor tratada que en ningún otro sitio en Brasil. Entonces empezó (más significativamente) la conocida guerra de consolas, esa cizaña que aun dura entre los gamers. Hasta que SEGA se puso en serio y, como ya sabéis, lanzó una consola de 16 bits, el doble que la potencia de la NES, la Mega Drive, que llegó aquí en el año 1990, con dos años de ventaja en el mercado de la Super Nintendo, distribuida por ERBE, que apareció sólo para superar la Mega Drive. Es divertido ver como las consolas se intentaron superar entre sí por su cantidad de bits cuando la mayor parte de la gente ni sabía lo que era un "bit". Esta nueva consola de Nintendo originó el primer número de la revista que hoy se sigue publicando, Nintendo Acción, con esta flamante portada de Super Mario Kart:


Pero dejando esto a un lado, aunque para la SNES y hasta el día de hoy se contó con la Nintendo Acción, antes estaba el tan conocido programa Hobby Consolas, tambien lanzado en revista, la cual daba las informaciones de videoprooción tan comunes en esa época y que hoy son usadas frecuentemente para hacer YT Poops, que hacían especiales contando cosas como la historia de algunos videojuegos, de gente importante en el tema como Gumpei Yokoi o Shigeru Miyamoto. También en ese entonces estaban en estas revistas y programas guías y trucos que hoy encontrariais en la "Trucoteca", en "GameFAQs", "Guíasnintendo" y demás del estilo. Dónde creeis que la gente descubrió si no el código Konami? De probar a darle a botoncitos en la pantalla de inicio de Contra esperando que sucediera algo como si fueran idiotas? Y además, como en las ya mencionadas, también estaban las guías de los videojuegos para pasar ciertas partes más complicadas con más facilidad.

Y mientras que Sega fué lanzando periféricos para su consola con el propósito de superar a la Super Nintendo, es decir, el 32X y el Mega CD, además de su "Blast Proceser" (Procesador Explosivo), Nintendo apostó por su superioridad en gráficos, sonido, tamaño de sprites y demás, además de sus third parties que le apoyaban más que a otras, como Capcom y Rare, por no hablar del Chip Super FX, conocido en sus primeros días como chip M.A.R.I.O 1 (en inglés, Rotación Argonáutica Matemática de E/S), nombre que llevaban algunas de las primeras copias de Star Fox en ser lanzadas en Japón y Norte América.

Y como lo que viene a continuación seguramente es adelantado a mi época y seguramente más cercano a la de mis seguidores, os dejo y espero que hayais disfrutado esta lección de historia!

miércoles, 30 de mayo de 2012

Fondos de pantalla con lo mejor de cada una

Toda consola habida y por haber tiene sus juegos clásicos, sus best sellers a veces no tan clásicos, sus juegos que no valían ni para limpiarse la mierda del culo y esos grandes juegos pasados por alto, tal vez entre otros. Te imaginas juntar a los protagonistas de algunos de ellos en un fondo de pantalla para el escritorio? Pues eso se ha dedicado a hacer un tal SolidAlexei. Este fué el que hizo de la NES:


Que conozca yo están (por orden):
Megaman
Chip, de Chip & Dale: Rescue Rangers
Samus Aran, de Metroid 1
Link, de Zelda 1
Bill, de Contra
Buster, de Tinny Toon Adventures
El personaje de Lode Runner
Samson, de Little Samson
Chill, de Dr. Mario
Solid Snake, de Metal Gear
Un pistolero de Wild Gunman
Leonardo, de TMNT 2
Darkwing Duck
Un Bionic Commando
Abatross, de Rolling Thunder
Mario, de Super Mario Bros 1 (y 2 en Japón)
Desconocido
Simon Belmont, de Castlevania 1
Bomberan
Black Wizard, de Final Fantasy
Kirby
Popeye
Pit, de Kid Icarus
Protagonista de River City Ransom
La nave de Galaga: Demons of Death
Popo, de Ice Climber
Felix el Gato
Sir Arthur, de Ghosts'N Ghoblins
Un motorista de Excitebike
El Príncipe de Persia
El odiado perro de Duck Hunt
Ryu Hayanobussa, de la trilogía de Ninja Gaiden
Donkey Kong
Desconocido
Rash, de Battletoads
Inky, de Pac Man
Mickey Mouse, no recuerdo el juego
Little Mac, de Mike Tyson's Punch Out
El dragón de Bubble Bobble
La nave de Galaxian

También hizo uno de SNES:

De aquí conozco a:
Leonardo, de TMNT4
Robocop
Sir Arthur, de Super Ghouls'N Ghosts
Donkey Kong, de Donkey Kong Country
Bill, de Contra 3
Luke Skywalker, de los tres Super Star Wars
Link, de A Link to the Past
La Máscara de The Mask
Joe de Joe & Mac: Caveman Ninjas
El chico de Zombies Ate my Neighboors
Kirby de Kirby's Dream Land 3
Megaman, de Megaman 7
Zool
Mario, de Super Mario World
Crono, de Chrono Trigger
Bomberman
Samus Aran de Metroid 3
Steve de Sunset Riders
Desconocido
Toad, de Super Mario Kart
Desconocido
Erik, de The Lost Vikings
Ryu Hayanobussa, de Ninja Gaiden Trilogy
Simon Belmont, de Super Castlevania 4
Rash, de Battletoads in Battlemaniacs
Desconocido
Cool Spot
Yoshi con Baby Mario de Yoshi's Island
Billy Lee, de Double Dragon 4
Lobezno, no se de qué juego
Haggar, de Final Fight(?)
Desconocido x2
Batman, de Batman Returns
Blanka, de Street Fighter II
Alguien de FF3(?)
Richter Belmont, de Castlevania: Rondo of Blood/Dracula X/Vampire's Kiss
Leonardo de TMNT: Tournament Fighters
Diddy Kong de Donkey Kong Country 1 y 2
Liu Kang de Mortal Kombat 1

Y por último de Mega Drive (seguramente este será en el que tenga menos conocidos)


Aladdin
Neff, en hombre lobo, de Altered Beast
Vectorman
Leonardo de TMNT: THH
Gunstar Red de Gunstar Heroes
Earthworm Jim
Desconocido x2
Simba, de El Rey León
Rick, de Splatterhouse
Shinobi, de Shinobi 3
ECCO
Ristar
Buster, de Tinny Toon
Desconocido
Sonic, de Sonic 3 y &Knuckles
Scorpion, de Mortal Kombat
Desconocido
Bill de Contra: Hard Corps
Michael Jackson, de Moonwalker
Desconocido
Robocop
Desconocido x4
Tails, de Sonic 2 y 3
Obelix, no sé de que juego.
El T-Rex de Jurassic Park
John Morris de Castlevania: The New Generations/Bloodlines
JoeJam, de ToeJam & Earl
Knuckles, de Sonic 3 y &Knuckles
Ryu, de Street Fighter II
Uno de los jefes de Gunstar Heroes (el de la gema verde)
Desconocido x2
Supuestamente, Green Lantern
Mickey Mouse, de Castle of Illusion
Desconocido
Batman de Batman & Robin

Y en fin, si quereis usar alguno de fondo de pantufla, pues aquí los teneis todos.

viernes, 25 de mayo de 2012

El BoosterBoy, un peculiar accesorio

Seguro que todos visto una de esas arcades portátiles LCD a lo Game & Watch pero en color que iban a pilas y medían como un palmo. Una de esta de al lado, por ejemplo

Como supongo que tambien sabréis, la Game Boy es la predecesora de toda esta rama de maquinitas LCD de Nintendo, Tiger y demás. Así que, como tal, hicieron un accesorio para quien extrañara esas viejas maquinas a pilas de botón, el BoosterBoy (tambien llamado Game Boy Booster):


Una carcasa de plástico en la que introduces la Game Boy, que llevaba un Joystick, una pantalla extra para ver más grande la pantalla, según la caja tambien llevaba "Sonido Super Estéreo" (no sé que diferencia hay con el estéreo normal, pero en fin). Tambien tenía unas compuertas al lado izquierdo, supuestamente llamados "Departments", en los que supongo que había que guardar algo, pero realmente no había espacio para demasiadas cosas. Y bueno, simplemente quería daros a conocer este accesorio, que tal vez sea un despilfarro, pero a mi me parece bastante interesante.

jueves, 24 de mayo de 2012

Miyamoto premiado con el Príncipe de Asturias

Hace pocos días, Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario, Zelda, Donkey Kong, Star Fox y todos estos grandes fué premiado con el Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades. Según la premiante, fué premiado por crear videojuegos obsoletos de violencia y contenido maduro tan común en juegos como los típicos shooters actuales, además de haber revolucionado en más de una ocasión este mundo desde que se estrenó con Donkey Kong hastala actualidad.

Realmente me llevé una sorpresa muy grande cuando hablaron de él, estaba comiendo y oí que en las noticias de Catalunya Radio decían su nombre y después vi que solo hablaban de su vida profesional, la cual ya conozco bastante y luego ponían musica de algunos de sus juegos como Mario, Zelda, Starfox y por algun motivo tambien pusieron la cancion de Guille de Street Fighter II. No sabía que tenía eso de noticia hasta que esa misma noche oí que había ganado el Príncipe de Asturias, lo cual me sorprendió ya que no sabía que también se concediera a gente de fuera de España.

Pero bueno, en mi opinión, se lo ha bien ganado! Dato curioso, su cumpleños es el mismo día que el mío ^^



Super Mario Bros Crossover

Quién no ha oído hablar nunca a un juego de Super Mario Bros? Ese mítico juego de plataformas que en su día revolucionó el mercado de los videojuegos convirtiéndose en el videojuego más vendido hasta que fué superado por el revolucionario Wii Sports. Pues para darle un poco de vidilla, han hecho este peculiar aunque genial refrito. El juego es el mismo con las siguientes particularidades: Se puede retroceder en la pantalla, lo cual es bastante ventajoso. La segunda es que en las banderas hay unas plataformas para poder llegar arriba de ellas más facilmente. Y por ultimo y más importante, que tiene personajes seleccionables. Pero no personajes cualquieras, no. Son Simon Belmont de los primeros juegos de Castlevania (exceptuando el tercero),  Link de The Legend of Zelda, Samus Aran de Metroid, Bill de ProbotectorContra y Megaman, aparte, claro está, de Mario. Yo no os recomiendo mucho jugar con Simon, ya que sus controles de salto son increiblemente malos, aunque se puede saltar otra vez en el aire. Y bueno, tambien hay una segunda version con más personajes, aunque está en otra web, no tiene a Mario y además tiene los escenarios distintos y tambien se puede elegir la consola, lo que hace que esta version tenga mucho más que sacarle en cuanto a cosas diferentes.

Este es el link de la primera version:
http://www.newgrounds.com/portal/view/534416

Y este el de la segunda:
http://www.explodingrabbit.com/games/super-mario-bros-crossover

Y nada más me queda decir que... disfrutadlos, que dan mucho por lo que hacerlo!

viernes, 18 de mayo de 2012

Videojuegos perjudiciales(?)

Desde que el humano razona, es bien sabido que cuando algún novedoso aparato de alta tecnología para su tiempo aparece al dominio publico, las especulaciones (algunas más ciertas que otras) sobre que estos aparatos tienen más peligro que Félix Millet jugando al Monopoly. Tal es así como cuando se decía que la televisión podría dar enfermedades cardíacas o infartos, que los teléfonos móviles dan cáncer (nunca se dijo de qué) o de que las novelas (si, incluso de novelas hubo en su tiempo, por los años 30-40) volvían a la gente tonta o que malinfluenciaban a los niños. Y hasta en películas de ciencia ficción como Tempus Fugit o Regreso al Futuro dan cosas como esas hasta en máquinas del tiempo, que aun ni se han inventado, aunque como tal, no tienen por qué ser ciertas ni mucho menos.
El caso es que los videojuegos, como ya sabréis, no es una excepción, y muchas de las cosas que dicen de este aun son creídas por muchos hoy en día a pesar de llevar ya medio siglo existiendo. Son del diablo, dicen los más religiosos. Dan epilepsia, dicen otros. Te destrozan la vida, te quedas tonto y te hacen violento, dicen los que no tienen ni puñetera idea. Pero que tiene esto de cierto y que no? Seguro que todos hemos oído hablar de ese amigo de un amigo tuyo que murió de un ataque epiléptico tras jugar mucho a algún videojuego (tipo Tails Doll) o no tanto a un videojuego en concreto (tipo Polybius). Yo no tengo nada en contra de esta teoría, pero a los que os dicen esto.... sinceramente, alguien conoce algún caso similar? En serio, si alguien conoce un caso cercano que lo deje en los comentarios o algo, realmente lo encuentro interesante. Es decir, pero alguien que NO tenga epilepsia, porque que un juego puede matar a alguien CON epilepsia todos lo sabemos, no es como el episodio de Porygon en Pokémon, que daba ataques hasta a quienes no tenían epilepsia (si es que estos japos...). También está el típico que dice que los videojuegos promueven la violencia y el que los juega se transforma en el primo segundo del Doctor Jekyl o alguna parida por el estilo. Y como prueba (los que la tengan), usan que alguna persona muy violenta haya jugado a juegos del tipo. Pero la verdad es que el problema no está en los juegos, si no en la persona que los juega. En serio, conozco yo a miles de personas que han jugado a algún first person shooter, y a ninguno le ha pasado nada por ello. Pero claro, ese de la masacre del Instituto Columbine hizo eso porque jugaba al Doom. Si el tío ese tenía un transtorno mental del catorce no tiene nada que ver. Como los epilépticos no pueden jugar a los videojuegos, gente como esta, que tenga algún trastorno mental como sería la esquizofrenia tampoco debería tener que hacerlo, al igual que gente que no puede jugar a según que juegos por su edad. Y luego también están los que dicen que eres adicto, que seguramente nunca han visto a un VERDADERO adicto a los videojuegos, pero no niego su existencia para nada. No os miento cuando os digo que mucha gente se ha incomunicado de toda vida social, encerrado en su casa e incluso alejado de su familia y seres queridos en general por los videojuegos, pero eso realmente se puede decir de prácticamente toda afición que podría resultar completamente beneficiosa para la mente, tal y como podría ser la lectura, el arte o escuchar música. Claro está, que una cosa no quita la otra, pero me parece que en ninguna otra cosa se trata tanto como en este tema... Y por ultimo está el clásico "los videojuegos son del demonio". Creo que sobran explicaciones por parte mía. Aunque eso sí, si algo han dado tambien los videojuegos tambien son VENTAJAS, las cuales nadie tiene en cuenta y aunque sea un cartel de Cuanta Razón, al menos a mi me ha pasado casi todo lo que ponía aquí, por algo se dice "Cuanta Razón":

"Quiero mandar un mensaje cariñoso a mi padre, y a mis profesores y a toda esa gente que me decía que malgastaba mi vida jugando a los videojuegos: .l."
Borja Pérez

domingo, 13 de mayo de 2012

El final de Braid: Mil y una formas de verlo

Para los que no lo sepais, Braid es un excelente juego para Windows, MAC, Play 3 y Xbox 360, con un estilo de plataformas muy a lo Super Mario Bros con una pequeña gran diferencia: cuenta con un boton de retroceso temporal de vital importancia para el juego. Pero, a parte de su misteriosa, incognitante (esa palabra existe?) e increblemente genial historia, algo que ha dejado a muchos de sus jugadores es su final. Este:



Algo bastante significativo es cuando en el inicio sale ese caballero y sobretodo (al loro porque esto es ultra-raro) cuando tocas a la princesa esta EXPLOTA en un gran destello blanco. Esto ha provocado un monton de dudas sobre la relación entre el protagonista y la princesa a rescatar, la cual no se explica demasiado entre los diferentes libros encontrados en la aventura. De algun modo u otro parece que el juego parodia grandes juegos de plataformas como Mario, Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts, Gastly'n Gargamel(?)... Lo coal se puede notar con el dinosaurio que hay en los castillos diciendo "Your princess is in another castle" o ese nivel que parodia a Donkey Kong o varios enemigos. En juegos como este el héroe más cliché suele ser un caballero edieval con armadura (como el de varios RPGs de la época, ese de la Master System que no me acuerdo de como se llamaba, o el ya mencionado Ghosts'n Goblins). La clave está en que al llegar al quinto mundo (o por ahí) el juego empieza a ir AL REVÉS, a lo backwords. Por lo que la escena del cavallero que hay en el iniciopodría estar a la inversa, lo que hace questionable el sentido que tenga. Eso tambien haría que tuviera más sentido la segunda vez que la escena sucede. Y por lo que se cuentan algunos de los primeros libros que encuentras en el juego el protagonista cometió cierto error que escapa al conocimiento del jugador y que al tal "protagonista" le gustar poder revertir. Eso hace pensar que tal vez la princesa no sea precisamente "colega" del prota. Pero lo que me hace llegar a cierta conclusión es que al tocar a la princesa (no aparece en el video, por desgracia) esta explota. Esto me hace pensar en que ese personaje al que nosotros manejamos y controlamos sea en realidad el villano que quiere secuestrar a la princesa. Por eso, en la secuencia inversa que sucede al final del juego se ve a el personaje persiguiendo a la princesa que pide ayuda al héroe cavalleroso que le salva. Y como tantos juegos del tipo el contacto con el enemigo es fatal en caso de no poseer un power de vida. Por lo que al parecer la historia de ese juego se hace más simple y frecuente de lo que parece. PD: Esta teoría no es mía, pero estoy de acuerdo con ella.

viernes, 4 de mayo de 2012

Zerg Rush en Google

Nunca lo he jugado pero, por lo que sé, Zerg Rush es un juego en el que te invadían unos marcianitos o algo. Al parecer si pones "zerg rush" en el buscador de Google sale un extraño juego muy repetitivo pero divertido (a lo arcade ochentera) en el que las O de Google se comen los resultados de las búsquedas y tu debes impedirlo a toda costa pulsando encima de ellas con el ratón hasta que desaparezcan. Os recomiendo que lo busqueis, es un juego muy entretenido. Aquí un gameplay:


miércoles, 2 de mayo de 2012

El Game Genie

Vale, ya hablé del Game Genie en la entrada de Accesorios de NES, pero me he dado cuenta que en esa entrada no solo me quedé corto, si no que además solo hablé de uno entre tantos que hubo. En general, todos conocemos la uncion del Game Genie, pero para quien no la conozca, era un aparato que permitía hacer trapas en los juegos. Para hacerse una idea, se podía insertar en la consola e inserarle un juego al mismo tiempo (un poco como el Sonic & Knuckles o el Super Noah Ark 3D). Una vez hecho esto, podías meterle cheat codes que venían en una libreta que regalaban con el GG. Estos son todos los modelos para sus respectivas consolas:

NES: Ya hablé de este, te permitía poner (me he asegurado) seis códigos. No era posible con este Game Genie presionar el cartucho haca abajo, como puede verse con un poco de sentido común, por lo que se inventó un mecanismo en este para que hiciera esto innecesario. Usarlo en una NES 101 era imposible, y el adaptador muy difícil de encontrar.

SNES: Este  si qe se parece más al cartucho de Sonic & Knuckles considerando que el cartucho de mete en la entrada de una top loader y el juego encima de este. Debido a que la Super Nintendo tenía el doble de bits que la NES original los codigos eran más largos. Los juegos que tenían en chip Super FX, FX2 y demás del mismo estilo no funcionaban con este. 

GB: Este sin duda es mi favorito, me encanta su diseño. Esta especie de "tableta" gris de debajo de metía en la ranura de cartuchos y en la de arriba el cartucho. Además contaba con un botón para acceder a la pantalla de los códigos del Game Genie y otro para activarlos. Detrás tenía una espcie de trampilla con una libretita (un poco más estrecha que un post-it) para ver los códigos. Por desgracia es muy incómodo y pesadod e usar ya que casi duplica el tamaño y peso de la consola.

Los Game Genies de las consolas de SEGA no fueron demandados por el copyright al igual que losde las tres consolas de Nintendo, si no que fueron apoyados por la corporación e incluso los licenciaron, por lo que estos eran bastante más buenos en sentido cualificativo.

Mega Drive: Este sin duda si que recuerda al Super Noah's Ark 3D (más que nada por su color y porque tiene una ranura sobresaliente).  Este es famoso por su utilidad como adaptador regional y por dar acceso a  Hidden Palace Zone en el Sonic 2, aunque no se puede jugar (pues vaya mierda :P)

Game Gear: Bizarro como él solo, este se acoplaba en la parte trasera de la consola y en la ranura de encima se metían los cartuchos. Y como el de la Game Boy tambien tenía el librito en una trampilla rara.


Al parecer los Game Genies en España fueron distribuidos por Famosa (no se que pensar de que una compañía que se dedica a hacer muñecas para niñas sea partícipe en algo sin licencia y medio ilegal como esto). Y si algo puedo deciros yo es que si deseais hacer trampas con un cartucho (es decir, con los típicos cheats al azar, me parece que los del libro no deberían joderos nada) mejor bajaros una ROM ya que los glitches que pueden ocasionar estos engendros del evil pueden acabar con la vida útil de tu cartucho -ya me pasó con una ROM de Mario World-. Ya verás que gracia te hace si es el Nintendo World Championship. Y si haces trampa en el cartucho porque quieres pasartelo te diré nada más que una cosa: PASARSE UN JUEGO CON CHEATS NO ES PASARSELO Y USAR CHEATS PARA PASARSE UN JUEGO ES PARA GENTE QUE NO SABE JUGAR.

Chicas gamers

 -DÍA 1/5/12


Si de algo esta sub-sociedad se ha dado cuenta, es que escasean las chicas. Por otra parte, hay muchas chicas que asumen ser gamers solo por haberse viciado a mierdas del Facebook como el FarmVille, el Pet Society y demás paridas. Pero si hay algo facilmente confundido con una chica gamer son zurcias que se hacen fotos "eróticas" chupando un mando reluciente. Y e aquí una imágen para aprender a diferenciar todas estas de una chica gamer de verdad:
Llamádme loco (o maricón), pero no sé con cual de las dos me quedaría si pudieraq elegir -por desgracia he crecido en un ambiente donde solo tengo acceso a personas con mis aficiones mediante Internet, lo cual visto así es algo triste-. Y en fin, tambien hay esos seres mitológicos que muy raramente se ha dicho que hayan sido vistos...LAS CHICAS GAMERS ATRACTIVAS!!


El día en que conozca a una me podré morir tranquilo...


DÍA: 2/5/12:
http://www.youtube.com/user/rinrygamegame Ya puedo morir tranquilo *¬*

lunes, 30 de abril de 2012

Megaman 3D

Ahh, ¿quien no ha oído nunca hablar de Megaman, el chaval del casquito azul que dispara bolitas amarillas (limones segun egoraptor) de un cañon que tiene en la mano? Seguro que muchos de vosotros habeis jugado al mejor juego de la serie clásica de Megaman, Megaman II, y seguro que muchos aunque no tantos habreis jugado a su secuela, Megaman III. Pero seguro que ninguno de vosotros ha jugado y que muchos ni han oido hablar de Megaman 2'5D. El que no lo hayais jugado es normal ya que el juego sigue en desarrollo, pero hay un trailer en YouTube donde se muestra el supuesto juego. Y si quereis que os diga la verdad, parece muy bueno, aunque por otra parte muy difícil, tal vez más que el Megaman 9.

 

 Yo os diré, por mi parte, que me parece una muy buena idea lo del modo cooperativo de dos jugadores. También he encontrado un trailer de un Megaman a lo shooter-1st person, pero este me parece un poco mediocre, y me recuerda al Minecraft por los gráficos.

 

 A mi, para mi gusto este juego es muy ruidoso, y también muy rápido, casi no me entero de lo que pasa, además de que nada de lo que aquí sucede parece pasar por ninguna lógica, no sé, como que salgan jefes de final de fase desperdigados como si fueran enemigos, es un poco confuso, aunque es mi opinión. Y en fin, a ver cuando Capcom se decide a lanzar un Megaman con este estilo (aunque de hecho hicieron uno en primera persona, el Super Adventure Rockman, pero fué bastante malo a la par que pasado por alto)

domingo, 8 de abril de 2012

El Google Maps en 8 bits

Tal vez si pretendías hacer unas vacaciones de ultima hora esta Semana Santa y fuiste al Google Maps a buscar rutas, te habrás percatado ya de ESTO:

Esto de la izquierda es mi comarca vista desde el Google Maps. No la recordaba más grande, pero sí con menos árboles. A pesar de eso, me encantan todos los detalles que han añadido, como coger los sprites del Dragon Warrior. Pero lo que me inquietó es que el muñeco de StreetView estuviera pixelado también. Así que fui a mi pueblo, puse el streetview en frente de la carnicería y me encontré con esta bella imagen (la carnicería de mi pueblo:



Es apoteoide, como si de la NES se tratase. Paleta limitada, píxeles tochacos, no tengo palabras. Y como no, también fui a otros sitios de mi pueblo, entre ellos, como no, en mi casa:
Y al lado mi casa en version normal, que la capturé un día para enseñarsela a un amigo por internés. Sin duda la de 8 bits es más colorida, y eso que las fotos son del verano.

En fin, ojalá se haga una "reedicion permanente" como con el Google Pac-Man y que a su misma vez se pueda usar el Google Maps de toda la vida, y así podamos tener a ambos. En fin, eso es todo